Obbe Vermeij: ROCKSTAR 團隊太大反限制創意 轉投獨立遊戲開發
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AI 摘要
- Obbe Vermeij 曾是 Rockstar North 的技術總監,參與過《GTA 3》、《罪惡城市》與《GTA 4》等多款經典作品的開發,近期接受外電專訪,分享了自己在《GTA》系列中的開發經歷。
- 他對外界對於《GTA 6》可能成為首款售價達百元的作品表示不看好,認為雖然遊戲規模龐大、製作成本驚人,但價格若突破玩家的心理門檻,恐將影響市場接受度。
Obbe Vermeij 曾是 Rockstar North 的技術總監,參與過《GTA 3》、《罪惡城市》與《GTA 4》等多款經典作品的開發,近期接受外電專訪,分享了自己在《GTA》系列中的開發經歷。他對外界對於《GTA 6》可能成為首款售價達百元的作品表示不看好,認為雖然遊戲規模龐大、製作成本驚人,但價格若突破玩家的心理門檻,恐將影響市場接受度。

談及《GTA》系列的發展,《GTA 3》在開發初期並沒有完整的劇情架構。Vermeij 認為,當時團隊更像一群邊做邊想的人,在開發過程中逐步補充了許多元素,例如主角遭 Catalina 背叛的情節就是在後期才加入的。他提到,《GTA 3》最初建立在《GTA 2》的基礎上,透過城市氛圍、玩法與系統的自然拼湊,最終呈現出獨特的作品風格。
Vermeij 表示,在多款作品中,他最喜愛的是《罪惡城市》,該作僅用一年時間完成開發。由於融入了陽光天氣、霓虹燈城市設計以及 80 年代音樂元素,《罪惡城市》成功塑造出截然不同的遊戲風格與魅力。相較之下,對於《GTA 4》,Vermeij 的評價則較為保留,認為該作雖然擁有系列中最成熟、立體的主角和沈重寫實的城市氛圍,但任務結構相對單一,玩法變化不多。這也是 Rockstar 在《GTA 5》中重新加入更多誇張與娛樂性元素的原因之一。
Vermeij 強調,自己離開 Rockstar 後更傾向於小型團隊的開發模式。他指出,當前 3A 遊戲的開發週期過長、團隊規模過大,反而壓縮了創意空間。因此,他轉而投身獨立遊戲開發,希望找回 90 年代遊戲那種純粹自由的創作精神。








