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《光與影:33號遠徵隊》玩家狂熱支線內容開發團隊驚訝

雨後的玻璃2026-01-07 22:31
1/7 (三)AI
AI 摘要
  • 《光與影:33 號遠徵隊》在 2025 年成為年度遊戲大賞的熱門選手,即便那一年推出多款重量級作品,該作依然脫穎而出,獲得諸多獎項,甚至榮獲 GameSpot 的最佳年度遊戲。
  • 開發團隊 Sandfall Interactive 對玩家對於遊戲支線內容的巨大興趣感到非常驚訝,他們原以為這些額外任務和挑戰不會受到同樣熱烈的歡迎。
  • 《光與影:33 號遠徵隊》不僅獲得遊戲大獎 9 項獎座,甚至連法國總統艾曼紐.
  • 馬克宏也向團隊表示賀意,肯定他們在電玩領域的藝術與創作實力。

《光與影:33 號遠徵隊》在 2025 年成為年度遊戲大賞的熱門選手,即便那一年推出多款重量級作品,該作依然脫穎而出,獲得諸多獎項,甚至榮獲 GameSpot 的最佳年度遊戲。開發團隊 Sandfall Interactive 對玩家對於遊戲支線內容的巨大興趣感到非常驚訝,他們原以為這些額外任務和挑戰不會受到同樣熱烈的歡迎。

《光與影:33號遠徵隊》橫掃 2025 年度遊戲!開發團隊驚訝玩家對支線內容的狂熱程度

首席遊戲設計師 Michel Nohra 在接受《Edge》雜誌採訪時提到,玩家通常會在主線故事結束前完成所有支線內容,這讓團隊意識到這些附加任務的重要性。他進一步解釋道:「玩家往往不想太快結束一場冒險,因此他們會努力完成所有的額外首領與小遊戲,這樣即使主線故事結束,仍能保持遊玩的熱情和動力。」

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然而,這種對支線內容的高度投入也帶來了一個意外的問題——許多希望挑戰最終首領戰的玩家因在過程中過度提升等級而感到失望。Michel Nohra 坦承他低估了玩家全破遊戲的心情,導致一些玩家未能如願以償地挑戰高難度的終極任務。即便如此,團隊對於遊戲的熱門程度仍感欣慰。首席程式設計師 Tom Guillermin 也指出:「我們原本很謙遜,不敢肯定這款遊戲能否取得今天的成功。能夠看到玩家在進入最終迷宮前把每一件事都做完,我們感到非常開心,但確實沒想到會如此受到歡迎。」

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《光與影:33 號遠徵隊》不僅獲得遊戲大獎 9 項獎座,甚至連法國總統艾曼紐.馬克宏也向團隊表示賀意,肯定他們在電玩領域的藝術與創作實力。這份意外的成功讓開發團隊深刻體會到玩家對於遊戲內容的期待和投入程度超乎預期。

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總而言之,《光與影:33 號遠徵隊》不僅是一次成功的冒險,更成為了一個令人驚喜的故事,展現了玩家對遊戲細節的深沈熱愛。

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