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北境風骨2026-01-15 08:32
1/15 (四)AI
AI 摘要
  • 遊戲的開發者 Grolaf 宣稱這款遊戲完全是由 AI 打造,從美術圖、背景音樂到程式碼都由 AI 處理。
  • 例如, MICROSOFT 每次財報都在裁減遊戲部門,卻又大舉投資 AI,這讓一些遊戲開發者感到不滿。
  • 此外,被炒的遊戲開發者花兩年時間打造一款遊戲,並將此情況做成巨型看板諷刺前 GOOGLE STADIA 高層「光頭哥」的做法,也引起了廣泛關注。
  • 最近一款名為《Codex Mortis》的新遊戲在 -game- 圈引起了爭議。

最近一款名為《Codex Mortis》的新遊戲在 -game- 圈引起了爭議。遊戲的開發者 Grolaf 宣稱這款遊戲完全是由 AI 打造,從美術圖、背景音樂到程式碼都由 AI 處理。這種全 AI 製作的方式被視為遊戲史上前所未見,吸引了眾多關注。

Grolaf 表示,《Codex Mortis》是一款類似《吸血鬼倖存者》玩法的遊戲,僅花費三個月完成開發。美術素材由 ChatGPT 畫製,動畫和邏輯則是透過 Claude Code 的著色器(Shader)來實現。有趣的是,這款遊戲沒有使用 Unity 或 Unreal 等常見遊戲引擎,而是用 TypeScript 寫成,並利用 PIXI.js 進行渲染,最後打包為桌機應用程式。Grolaf 指出,整個開發過程像是在 Claude Code 的輔助下進行的一種「氛圍式編碼」,且精神消耗比傳統開發方式少了許多。

不過,AI 並非萬能。角色動畫一直是一大挑戰,最後只能靠著色器做出的「晃動特效」來充數。此外,將 Electron 與 Steam 平台整合的過程也不如預期順暢。儘管如此,Grolaf 還是對這項實驗感到滿意。

然而,玩家們卻對《Codex Mortis》的評價兩極化。在 Steam 討論區中,不少網友批評這款遊戲「爛透了」、「根本是 AI 流水線生產的垃圾」,甚至有網友呼籲抵制全 AI 生成的產品。相比之下,在 Reddit 的相關版面討論則略顯溫和,但仍有不少留言遭到刪除,氛圍微妙。

目前,《Codex Mortis》在 Steam 上提供了免費試玩版本,評價褒貶不一。有的玩家戲稱:「至少這個免費的試玩版還算物有所值啦(因為不用錢)。」這款遊戲究竟是 AI 輔助開發的未來指標,還是粗製濾造的實驗,還需時間來證明。

值得注意的是,《Codex Mortis》只是生成式 AI 在遊戲行業應用的一個例子。例如, MICROSOFT 每次財報都在裁減遊戲部門,卻又大舉投資 AI,這讓一些遊戲開發者感到不滿。此外,被炒的遊戲開發者花兩年時間打造一款遊戲,並將此情況做成巨型看板諷刺前 GOOGLE STADIA 高層「光頭哥」的做法,也引起了廣泛關注。

總之,《Codex Mortis》雖然是個有趣的嘗試,但也暴露了全 AI 在實際應用中所面臨的挑戰。隨著技術不斷進步,未來我們或許能見到更多由 AI 獨立打造的作品,但距離完美還有一段距離。