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幻獸帕魯推實體卡牌引發抄襲爭議開發者怒回玩家

影子製造所2026-01-15 08:16
1/15 (四)AI
AI 摘要
  • 日本獨立遊戲開發商 Pocketpair 所推出的生存冒險遊戲《幻獸帕魯》,近期宣佈將推出實體集換式卡牌,這項消息一出便引發玩家社群的激烈爭議。
  • 有的玩家認為這是「照抄寶可夢的商業模式」,而 Pocketpair 的回應方式更是火上加油。

日本獨立遊戲開發商 Pocketpair 所推出的生存冒險遊戲《幻獸帕魯》,近期宣佈將推出實體集換式卡牌,這項消息一出便引發玩家社群的激烈爭議。有的玩家認為這是「照抄寶可夢的商業模式」,而 Pocketpair 的回應方式更是火上加油。

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《幻獸帕魯》設計師 John「Bucky」Buckley 針對網路上的負面評論公開發言,他坦言遊戲上市時遭受攻擊是網路文化的常態。但對於為什麼經過兩年多仍不斷受到批評感到不解,並質問:「市場上有這麼多遊戲,何不把時間用在玩別的遊戲上?」

這番話迅速在社群媒體上引起回響。有人認為開發者終於硬起來,也有人批評這種態度可能會損害品牌形象。

《幻獸帕魯》自推出以來一直因角色設計與任天堂旗下《寶可夢》系列高度相似而受到爭議,甚至去年遭到任天堂正式起訴。如今官方宣佈將推出實體卡牌產品,讓許多玩家不禁質疑:遊戲玩法和周邊商品是否又會步上《寶可夢》的後塵?

對於外界的疑慮,Pocketpair 強調卡牌業務是由獨立團隊負責,不會影響主遊戲的開發進度。同時也宣佈玩家期待已久的 1.0 完整版將在今年內推出。

回顧《幻獸帕魯》的發展過程,這款結合寵物捕捉、生存建造與射擊元素的遊戲於 2024 年初在 Steam 上線後曾創下驚人的紀錄,同時在線人數達 129 萬。然而成名也帶來了不小的挑戰,任天堂和寶可夢公司於 2024 年 9 月聯手起訴開發團隊,導致遊戲機制多次調整,包括移除投擲球體捕捉、滑翔等功能。

Pocketpair 當前選擇推出實體卡牌產品是信心滿滿還是另有考量?只能等市場來解答。