《特戰英豪》12.05版本更新公告 - VALORANT
- 更動內容如下: 在12.
- 競技評分神話2、神話3和輻能戰魂調整門檻,以便所有地區的排行榜規則更具公平性。
- 05版本中,我們將重點放在輔助團隊協作上,並提升整體的選角多樣性。
- 我們最新的控場者特務將於台灣時間3月19日凌晨1點起,陸續在所有地區推出。
隨著第二章開跑,我們今天有一大堆超讚的更新要和大家分享,包括歡迎來自克羅埃西亞的《特戰英豪》最新特務米克什!
另外,遊戲平衡團隊也想針對部分改動補充一些額外說明,所以記得閱讀斜體部分,開發團隊將提供更多資訊!更動內容如下:
在12.05版本中,我們將重點放在輔助團隊協作上,並提升整體的選角多樣性。儘管個人的精湛槍法和操作上確實能大放異彩,但我們依然相信,還是要靠團隊合作並善用特務間的配合,才能發揮策略的最大效益。
以下特務更新旨在稍微削弱幾位偏「自私」且自身實力過強的特務(像是珂樂芙和夜戮)。另外,我們還加入了米克什,他基本上就是隊伍的究極版鳥人。嗯,當然啦,震翼鳥人本鳥除外。
我們也改善了擊殺通知,提升遊戲體驗,現在協助擊殺的技能和參與擊殺的特務會顯示得更清楚,並在螢幕下方新增助攻橫幅,讓你更容易知道自己獲得了助攻,同時也調整了聖祈的治癒靈球和米克什的調和等技能,提升鎖定友軍的體驗。這些調整都是為了讚揚並鼓勵優秀的團隊合作典範。
來自克羅埃西亞的米克什登上舞台,釋放純粹的音浪能量。他憑藉充滿感染力的熱情和音樂的力量,帶領隊伍協同一心,主宰戰場節奏。我們最新的控場者特務將於台灣時間3月19日凌晨1點起,陸續在所有地區推出。
裝備「調和」。瞄準一名友軍點擊「攻擊」,賦予自身和該友軍「激發戰意」增益,效果會在每次擊殺後重置。點擊「輔助攻擊」賦予自身「激發戰意」。
裝備「M脈衝」。點擊「輔助攻擊」在暈眩和治療效果間切換。點擊「攻擊」拋出裝置。落地時會釋放聲波,對玩家造成暈眩或治療效果。
裝備「地圖定位器」。點擊「攻擊」選擇位置。點擊「輔助攻擊」在選定的位置製造煙幕。
裝備「低音震盪」。點擊「攻擊」蓄力並朝前方射出聲波光砲,對玩家造成擊退、致聾及緩速效果。
若想進一步瞭解米克什,歡迎前往他的特務頁面瞭解更多資訊,也可以至YouTube頻道上觀看他的玩法預告和開發日誌。
隨著米克什的推出,我們更新了友軍鎖定的介面,且這些更新帶將套用至聖祈上。你會在被鎖定的隊友的頭上看到一個新的小工具,並且特務模型周圍也會有額外的焦點效果。
我們在聖祈的模型和主視覺中加入了水晶增生效果,展現她為了不斷突破自身力量極限所付出的代價。
隨著去年底對先鋒戰略工具冷卻時間的調整,我們重新評估了移除引導之鷹充能的決定。45秒時,也就是回合剛開始時,這項技能用來做簡單偵查幾乎沒有壞處,而我們希望玩家在使用戰略工具時能更有意識也更謹慎。在60秒時,這個取捨會變得更加明顯。
夜戮壓縮了閃光先鋒的發揮空間,有時甚至連在高牌階和職業賽中的守衛都難以匹敵。他擁有陣容中最強大的全地圖支援能力,能夠非常有效地搶佔前線,而且還有遊戲中泛用性最強的閃光技能之一。整體來說,我們認為夜戮太強勢了,並且已經開始影響到其他職業,導致陣容多樣性受損。因此我們正在調整他最強的技能:「不請自來」和「攻其不備」;此調整讓夜戮在使用這些技能時,必須做出更有意義的取捨。
自從推出以來,珂樂芙一直是積分對戰中的熱門選擇,勝率也遠高於其他特務。我們希望透過針對珂樂芙的強度調整以及米克什的加入,能讓控場者特務更多元。
這些改動主要針對珂樂芙在死亡後依然能給予隊伍極大幫助的能力上。
助攻一直是贏得回合的重要關鍵,但付出努力卻似乎從未獲得回報。現在全隊都會知道你的付出!
當你的戰略工具或傷害協助隊友擊殺時,你會在螢幕下方看到助攻橫幅通知
隊伍的擊殺通知現在會顯示協助擊殺的玩家特務圖示,以及造成擊殺的技能或傷害來源
更新抬頭顯示器上的狀態效果顯示方式與位置,讓資訊更加清晰一致。當多項效果同時生效時,你可以在螢幕上固定的位置快速查看自身受到哪些效果影響,以及該效果的持續時間。增益效果會顯示在左側,減益效果則在右側;戰鬥時的資訊將更加清晰有條理。
觀戰者和觀戰玩家現在可以看到技能地圖定位器,例如珂樂芙的瑰詭煙雲、布史東的垂天煙幕、戴侯的導引轟炸等。現在也會在重播系統中顯示技能地圖定位器。
整體而言,我們很滿意「蓮華古城」在地圖庫中的定位。但為減少屏障掉落時濫用武器的情形,我們在全面調整地圖時更動了地圖A側的牆面。我們也發現屏障掉落時,A大廳阻塞點的技能使用情形穩定一致。我們不希望這現象完全消失,但也覺得改動「跳上藤蔓」區域能讓攻擊方更有機會進攻斷柱。
A據點樓梯外增加額外空間,以便固守A據點,讓守備方從斷柱退守時有對戰空間。
A據點輻能核心安裝區域已調整,現在你無法再對著可破壞物/連接處安裝核心。
「殲滅戰」隆重登場,此為回合制戰術淘汰模式,每擊殺一名敵人就能復活一名隊友。隊伍會在地圖中央集結,於逐步升級的武器階段中協同突進敵方陣地,目標是徹底殲滅對手。與隊友並肩作戰,一命換一命,透過連續擊殺重建小隊,乘著氣勢一舉取勝。
復活延遲會隨著回合時間增加,從回合初期幾乎瞬間復活,到後期需要等待數秒
進入敵方陣地時,小地圖會變得模糊,降低在敵方陣地內追蹤對手位置的能力
延長賽時,將停用重生與治療,並受到持續傷害,迫使雙方進行最後決戰
之前抑制效果乾擾蓋克的「鯊無赦」、蘇法的「夜梟無人機」或亞星卓的「星體型態」時,可能會短暫出現一把漂浮的槍枝,現已修正此問題。
之前維托的攔截器會偵測到瑟符在隱形狀態下的「監控攝影機」,現已修正此問題。
之前哈泊的古文物在左手模式下裝備「驚濤湧浪」不會發光,現已修正此問題。
之前若撿起陣亡玩家的武器,可能會在該玩家復活後自動裝備該武器,現已修正此問題。
之前布史東的「垂天煙幕」裝備動作從遠處觀看時會錯誤顯示視覺特效,現已修正此問題。
之前蒂羅的「天羅地網」只要完全封鎖天漠之峽攻擊方重生點的滑索,就可用於漂浮在半空中,現已修正此問題。
之前「生涯戰績」檢視中的好友最近對戰不一定是最新資料,現已修正此問題。
之前進度列會與「遊戲結束進度」分頁的頂端標籤重疊,現已修正此問題。
之前「遊戲結束時間軸」畫面的焦點醒目標示可能會延遲,現已修正此問題。
Premier分數達500分的隊伍才有資格參加4月26日的季後賽。
「競爭者」和「挑戰者」的資格仍取決於你的排名,詳情請見排名頁面。
你的獎勵中心短期內會顯示你尚未解鎖任何獎勵。我們會在12.06版本進行修正。
競技評分神話2、神話3和輻能戰魂調整門檻,以便所有地區的排行榜規則更具公平性。
之前瀏覽戰鬥通行證和/或活動通行證的不同級別時,滑鼠滾輪無法運作,現已修正此問題。












