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DLSS 5 一夜成為全球網絡迷因NVIDIA︰無權控制及改變遊戲內容 - HKEPC

霧光旅人2026-03-18 16:09
3/18 (三)AI
AI 摘要
  • 得悉此事後,黃仁勳對這些廣泛的批評表示相當不滿,指稱相關說法完全錯誤,並解釋 DLSS 5 是將幾何體、紋理以及遊戲中所有元素的控制,與生成式 AI 技術深度融合。
  • 😂 】NVIDIA 17 日在 GTC 2026 大會上正式公佈下代 DLSS 5 技術,其生成式 AI 遊戲內容受到廣泛抨擊,並成為全球遊戲玩家的網絡迷因,各大社交平台出現大量 DLSS 5 梗圖。
  • NVIDIA CEO 黃仁勳在接受媒體聯訪時表示,這是對 DLSS 5 的完全誤解!
  • 昨日 NVIDIA 在 GTC 2026 主題演講中宣佈一系列以人工智慧為核心的新技術,然而網絡上的大部分注意力都集中在 DLSS 5 上。

【笑死 ... 😂 】NVIDIA 17 日在 GTC 2026 大會上正式公佈下代 DLSS 5 技術,其生成式 AI 遊戲內容受到廣泛抨擊,並成為全球遊戲玩家的網絡迷因,各大社交平台出現大量 DLSS 5 梗圖。NVIDIA CEO 黃仁勳在接受媒體聯訪時表示,這是對 DLSS 5 的完全誤解!!

輝達標誌與象徵 DLSS 5 技術的發光顯示卡

昨日 NVIDIA 在 GTC 2026 主題演講中宣佈一系列以人工智慧為核心的新技術,然而網絡上的大部分注意力都集中在 DLSS 5 上。這項技術被譽為該公司自 2018 年推出即時光線追蹤以來,在 3D 遊戲領域取得的「最重大突破」。

發布會上的 DLSS 5 Demo 影片相當神奇,它利用即時 AI 來「提升」角色與環境的視覺效果。雖然畫面更為逼真,但角色卻徬彿換了另一個人,因此遭到玩家猛烈抨擊,認為其對角色外觀的「AI 痕跡」過於明顯,並引來大量二次創作,各大社交平台接連出現 DLSS 5 梗圖。

DLSS 5 技術展示中,遊戲角色因 AI 處理而產生的高度擬真卻陌生的臉部特徵。

得悉此事後,黃仁勳對這些廣泛的批評表示相當不滿,指稱相關說法完全錯誤,並解釋 DLSS 5 是將幾何體、紋理以及遊戲中所有元素的控制,與生成式 AI 技術深度融合。

黃仁勳重申,這與文字到影像的生成式 AI 模型截然不同。DLSS 5 屬於內容可控的生成式 AI,所有內容均以原本的遊戲素材作為訓練基礎,且由遊戲開發商主導控制與微調 AI 輸出,使其與原本的遊戲風格完全一致;NVIDIA 並不會改變渲染的控制權。

黃仁勳說明 DLSS 5 如何與原始遊戲風格保持一致。

遊戲開發者亦可進一步針對 AI 模型的輸出進行控制,讓美術人員調整混合、對比、飽和度與伽瑪值,以匹配遊戲的視覺風格;也可透過遮罩功能,把需要保留原始外觀或避免變動的區域排除在增強範圍之外。

因此,所有由 AI 產生的效果皆在遊戲開發者的掌控之中,NVIDIA 僅提供神經渲染技術,無權控制或改變遊戲內容。

此外,黃仁勳承認在 GTC 2026 大會上展示的 DLSS 5 Demo 採用了兩張 RTX 5090 顯示卡,其中一張用於不啟用 DLSS 5 的遊戲渲染,另一張則專門運行 DLSS 5 模型。不過正式版只需要一張 GPU 就可以,預計 DLSS 5 將在今年秋季正式推出。