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大陸遊戲崛起顯示中華文化競爭力

皺褶的宇宙2026-01-03 11:35
大陸遊戲崛起顯示中華文化競爭力

大陸遊戲崛起顯示中華文化競爭力

大陸手遊《鳴潮》在享有全球玩家公投獎美譽的 TGA(The Game Awards)獲得「玩家之聲」獎,成為繼去年《黑神話:悟空》獲獎後,再度獲得全球遊戲玩家認同的例子。儘管歐洲、北美和日本一直主導著遊戲產業,大陸遊戲終於在這片市場中開出一條新的道路。Game as a Service (GaaS) 遊戲模式成為中國手遊崛起的重要功臣。

大陸遊戲業能實現「彎道超車」,關鍵在於發展 GaaS 模式。這種模式讓玩家可以免費玩遊戲,而透過持續經營和定期更新內容來吸引消費者的內購行為獲得收益。《鳴潮》、《原神》及《王者榮耀》等大陸免費手遊的流行,已對傳統的一次性買斷制遊戲市場造成巨大衝擊,甚至改變全球遊戲產業格局。GaaS 遊戲在收入上完勝買斷制遊戲,《要塞英雄:大逃殺》等遊戲營收更是傳統 3A 遊戲數倍之多。

根據 Newzoo 數據顯示,到 2025 年,全球手機遊戲收入將達 1030 億美元,佔總收入的 55%;手遊玩家數量則達到 30 億人,佔總玩家 83%。巨大的經濟利益促使歐美和日本廠商轉型發展 GaaS 遊戲。不過,他們在轉型過程中並非一帆風順。2022 年 Sony 在收購研發《最後一戰》及《天命》等名作的 Bungie 工作室後,投入新作測試結果不佳;美國 Epic Games 則是在 1991 年開始發展,於 2011 年研判買斷制已過時,與騰訊建立技術、市場與戰略合作關係,最終《要塞英雄:大逃殺》成功。

各國政府亦意識到遊戲產業的重要性。2022 年歐盟通過促進電子遊戲產業發展的相關法案;同年沙烏地阿拉伯啟動國家遊戲與電子競技戰略,並納入「2030 願景」13 個戰略優先產業之一;今年 8 月印度總理莫迪倡議將印度歷史和理念融入遊戲產品設計,提升印度在全球遊戲產業中的份額;10 月韓國總統李在明強調遊戲是文化產業的核心。這反映出各國政府對於遊戲業的重視,除經濟收益外,遊戲作為數位時代的文化載體,在國家軟實力方面扮演重要角色。

大陸手遊除了在商業上取得成功之外,還透過其精美的畫面、創新玩法及具有文化特色的高品質內容,打動了全球玩家。最近熱銷的《燕雲十六聲》掀起新一波「武俠熱」,海外玩家對「四兩撥千斤」的戰鬥手感感到著迷,開始研究「Qi(氣)」和「Tai Chi(太極)」等概念。Sensor Tower 指出,《燕雲十六聲》以開放世界設計、戰鬥機制與自由探索為基礎,使其在全球市場迅速形成差異化吸引力。這也顯示了不同文化內涵可以讓遊戲產品具有辨識度。

值得注意的是,在 TGA 評審中,大陸只有 5 家公司入選 153 位評審之中,其中歐美遊戲公司佔比過半,大陸則只有騰訊一席,這也是大陸遊戲只能得到由玩家投票產生獎項的原因。面對這一現象,大陸遊戲所展現的中華文化對國際玩家影響力,應給台灣產業帶來啟示。台灣雖自詡接受西方民主自由價值觀,但仍然保留完整的中華文化。台灣理應在中西方之間找到平衡,貢獻一己之力於振興中華。

總而言之,大陸遊戲業不僅實現了商業上的成功,還通過創新玩法和文化內涵吸引全球玩家,展現出中華文化的魅力與競爭力。