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BioWare老手批大片遊戲失靈魂及無聊

時差工匠2026-01-04 09:26
1/4 (日)AI
AI 摘要
  • BioWare 前製作人麥克·達拉(Mark Darrah)近期指出,大片遊戲已失去靈魂並逐漸變得無聊。
  • 根據他的觀點,當代遊戲產業呈現出極高的避險心理,幾乎完全聚焦於最大化收益,而忽略了創意的價值。

BioWare 前製作人麥克·達拉(Mark Darrah)近期指出,大片遊戲已失去靈魂並逐漸變得無聊。根據他的觀點,當代遊戲產業呈現出極高的避險心理,幾乎完全聚焦於最大化收益,而忽略了創意的價值。他認為,由於開發成本不斷上升,大型工作室往往選擇遵循經過驗證的模範作法,而不是冒風險嘗試新的概念。這樣的結果是,雖然這些遊戲在技術上看起來很華麗,但在玩家體驗方面則顯得空洞無趣。

BioWare 老手:大片遊戲變得毫無靈魂且無聊

達拉舉例說,當前大型遊戲通常具有相同的開放世界、玩法和故事,為了消除所有潛在風險並觸及更多觀眾,藝術性和精神層面被徹底拋諸腦後。他認為這種同質化現象可能使得玩家對生成式 AI 在遊戲開發中的應用更加接受,因為他們已習慣於缺乏靈魂的遊戲。

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達拉強調,產業若要扭轉這股趨勢,製片商需要有膽量放棄慣例,真正投入資源進行創新。他認為,唯有如此才能重新為遊戲注入靈魂,而非持續沈淪於無聊的大片遊戲之中。

樂高圖示:魔戒:夏爾