郭思治預期大市有望走出中期調整 港股 TECHNICAL ANALYSIS及GCL遊戲策略解析

郭思治指出,2026 年首個交易日即 1 月 2 日,他希望各位新年事事如意、股運亨通及財源廣進,最重要是身體健康。踏入新的一年首個交易日,市場技術上仍需突破。自去年十月二日起,恆生指數經歷了一段中期調整期。雖然近期低位於十二月十六日的 25,086 點暫時止跌,然而由於指數仍在多組平均移動線之間徘徊,大市雖已擺脫了試底弱勢,但仍未完全擺脫中期調整的拉鋸狀態。
嚴格來說,大市需重越 26,000 點並突破十二月二日的高位 26,264 點,才會重新顯示出欲試頂的趨勢。此「頂」暫定為去年十月二日的 27,381 點。只要恆生指數能成功突破 27,381 點,將意味著整個牛市又再恢復尋找新高的態勢。初步目標位為 29,676 點(計算方式:27,381 點 -25,086 點=2,295 點,2,295 點 +27,381 點=29,676 點)。
另外,GCL Global 的子公司 4Divinity 近獲威剛科技 ADATA 投資 300 萬美元,取得約 1.2%的股權。此次合作不僅增強了 4Divinity 在遊戲發行和內容佈局上的資源支持,還表明雙方在「遊戲 + 科技」生態協同上的戰略共識,進一步證明 GCL 在全球遊戲產業鏈中的整合能力和遠見。
多年來,GCL 已建立起涵蓋遊戲全產業鏈的生態體系。EpicsoftAsia 專注於亞太地區的實體與數位分銷;4Divinity 負責全球遊戲發行;2Game 作為官方授權數位啟動碼平台覆蓋多國市場;Titan Digital Media 提供客製化數位行銷解決方案。此外,GCL 透過股權投資深度綁定優質開發商如鈴空遊戲(NEKCOM),形成「投資 + 發行 + 分銷 + 行銷」一體化的閉環,建立起獨特競爭壁壘。
2025 財年,GCL 實現營收 1.42 億美元,按年增長 45.7%,淨利潤達 500 萬美元,成功轉虧為盈。收入增長主要得益於《黑神話:悟空》的全球發行、遊戲庫擴充及市場需求提升。根據盈利預告,2026 財年的收入預計將超過 2.4 億美元,毛利超過 3,000 萬美元,顯示其增長依賴生態協同而非單一爆款,具備可持續性。
當前,中國遊戲產業正處於出海黃金期。GCL 以「致力於將中國遊戲推向世界舞台」為定位,藉助其在北美、歐洲及東南亞成熟的發行網絡與本地化營運經驗,成為連接中國開發者和全球市場的重要橋樑。
值得一提的是,上月 26 日,由 4Divinity 全球發行、浩湯科技開發的歷史題材 FPS 大作《抵抗者》發布了 2025 實機演示,迅速引發玩家熱議。該遊戲以抗日戰爭為背景,融合沈浸式敘事與高規格製作,展示出國產 3A 級潛力,印證 GCL「文化 + 技術 + 全球發行」戰略的有效性。
隨著「昭和米國物語」、「抵抗者」等高潛力作品陸續上線,預計將進一步鞏固 GCL 在全球文化出海浪潮中的核心地位。其開放、尊重創作的合作理念亦持續吸引優質開發團隊合作。在行業高速增長與自身模式驗證的雙重驅動下,GCL 的成長空間值得期待。



