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NVIDIA於CES 2026發表DLSS 4.5:第2代超解析度Transformer模型與6X多重動態畫格生成強化遊

寫字的流亡者2026-01-06 12:54
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AI 摘要
  • 5 的推出,第二代 Transformer 模型和 6X 多重動態畫格生成技術帶來了新的突破,使得遊戲表現更加順暢、流暢。
  • 新技術不僅包含了第二代超解析度 Transformer 模型,更進一步將多重動態畫格生成功能提升至 6X 倍速。
  • 在 2026 年 CES 展覽上,NVIDIA 發表了一項重要的技術突破——DLSS 4.
  • 自 2025 年 CES 起,NVIDIA 就在其 DLSS 4 升頻技術中應用了一種高階的超解析度 Transformer 模型以及 4X 多重畫格生成技術,這項技術在當時就已經大幅提升了遊戲畫面的清晰度。

在 2026 年 CES 展覽上,NVIDIA 發表了一項重要的技術突破——DLSS 4.5 遊戲升頻技術。新技術不僅包含了第二代超解析度 Transformer 模型,更進一步將多重動態畫格生成功能提升至 6X 倍速。這些進步對於提高遊戲畫質表現與 FPS 效能具有重大意義。

自 2025 年 CES 起,NVIDIA 就在其 DLSS 4 升頻技術中應用了一種高階的超解析度 Transformer 模型以及 4X 多重畫格生成技術,這項技術在當時就已經大幅提升了遊戲畫面的清晰度。今年,隨著 DLSS 4.5 的推出,第二代 Transformer 模型和 6X 多重動態畫格生成技術帶來了新的突破,使得遊戲表現更加順暢、流暢。

第二代 Transformer 模型來自於 NVIDIA 透過超級電腦和大規模圖形數據訓練而來,能夠通過軟體更新替換當下的模型,藉此改善超解析度功能的畫質。該模型雖然運算量更龐大,但由於支援 FP8 資料類型,因此在 GeForce RTX 40 / 50 系列顯示卡上表現更為優異。而 GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50 系列顯示卡皆可支援此項功能。

新推出的 6X 多重畫格生成技術,允許 AI 系統參考一張原始繪製畫面,並產生五張生成畫面,從而大幅提高 FPS 輸出。該功能僅支持 GeForce RTX 50 系列顯示卡。此外,NVIDIA 還推出了一種動態多重畫格生成技術,可以將 DLSS 升頻後的 FPS 控制在與顯示器更新頻率上限相同,避免因超出更新頻率導致畫面撕裂或抖動的情況。

第二代 Transformer 模型能夠大幅改善「仿手持晃動鏡頭」的清晰度,同時也能有效消除畫面中物品移動所產生的鬼影現象。此外,其反鋸齒效果也比前一代技術更加理想。在 6X 多重畫格生成功能的支持下,遊戲的 FPS 效能得到了進一步提升,帶來更順暢的視覺體驗。

NVIDIA 於發表會上還介紹了更多 RTX AI 軟體功能,這些進步無疑將會對未來遊戲體驗產生重要影響。玩家可以在現有的支援 DLSS 超解析度和多重畫格生成的遊戲中,透過 NVIDIA APP 以 Override 方式開啓新版功能 DLSS 4.5 中的第二代超解析度 Transformer 模型與 6X 多重畫格生成技術。

這些技術創新進一步強化了遊戲體驗,在未來幾個月內,玩家可以期待更多的遊戲支持這些新特性。請密切關注我們的後續報導,以獲得更多相關資訊。