Ubisoft與任天堂合作開發Switch 2低影格率遊戲 Compatible VRR技術

Ubisoft 與任天堂展開合作,共同開發 Nintendo Switch 2 上的可變更新率(VRR)技術。 Ubisoft 目前正在努力最佳化 Switch 2 的 VRR 技術,尤其是針對低影格率遊戲的表現進行改善。Ubisoft 擅長將高畫質大作移植到 Switch 平台上,例如《星際大戰:亡命之徒》和《刺客教條:暗影》,在這個過程中他們開發了一項關鍵技術。
Switch 2 的硬體有一個顯著的限制——其 VRR 技術通常只在影格率達到 40 FPS 或更高時才會啟動。然而,許多需要保持高畫質的 3A 大作(例如《刺客教條:暗影》),常將目標影格率鎖定在 30 FPS,這使得這些遊戲無法享受到 VRR 帶來的畫面防撕裂與流暢度提升。
為解決這個問題,Ubisoft 開發了一套演算法來「欺騙」硬體。該技術會將每個影格畫面在輸出訊號中呈現兩次——一次在影格週期中間,另一次在末尾。這使得實際執行的 30 FPS 游戲能夠向螢幕輸出 60Hz 的頻率,從而啟動 Switch 2 的 VRR 技能,使低影格率遊戲獲得更好的視覺平滑度和流暢度。
目前,Ubisoft 已將此技術整合到其 Anvil 引擎中,不僅提升了《刺客教條:暗影》和《星際大戰:亡命之徒》的運行表現,未來也計劃應用於更多新遊戲。 Ubisoft 稱,這項合作並非一次性的嘗試,公司正與任天堂持續溝通,以期進一步改進 Switch 2 的 VRR 支援機制。
此外,開發團隊還比較了多種影像增強技術,發現 NVIDIA DLSS 在畫面表現上優於 Ubisoft 自身的「Anvil TAAU」時間抗鋸齒技術。儘管目前效果已經非常出色,Ubisoft 認為隨著系統軟體的成熟,DLSS 在 Switch 2 上仍有很大的提升潛力。







