小島秀夫稱讚《終極戰士:殺戮星球》具遊戲化潛力
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AI 摘要
- 小島秀夫雖承認《終極戰士:殺戮星球》的遊戲化潛力,但他也強調自己目前仍專注於開發具備原創性的作品。
- 小島秀夫近期在接受《Wired》雜誌訪問時,對電影《終極戰士:殺戮星球》的改編潛力表達了高度讚許。
- 總之,《終極戰士:殺戮星球》的成功不僅為小島秀夫提供了新的合作機遇,也再次印證了遊戲化電影在現今產業中的重要地位。
小島秀夫近期在接受《Wired》雜誌訪問時,對電影《終極戰士:殺戮星球》的改編潛力表達了高度讚許。該片由丹.崔克坦伯格執導,以獨特的故事構思吸引了小島的注意,他認為這部作品具有成為一款遊戲的巨大潛力。

在回答粉絲問題時,小島秀夫表示自己最近觀看了《終極戰士:殺戮星球》,並指出該片中背負女神的場景特別有遊戲感。他提到導演崔克坦伯格過去曾提到過,《魔物獵人 荒野》、《汪達與巨像》及《波斯王子》等多款電子遊戲都對本片有所影響,這也體現了新一代好萊塢創作者對於遊戲文化的吸收和認同。

值得注意的是,小島秀夫提到的背負體驗在即將推出的《死亡擱淺 2:冥灘之上》中得到了進一步延伸。在此作中,艾兒.芬妮扮演著關鍵角色,其身份被揭示為一代遊戲中 Sam 背負的瓶中嬰兒「BB」。這種巧合讓粉絲對兩方合作產生了更多期待,而導演崔克坦伯格也在社群平台 X 上回應表示:「拜託,我願意(Yes please)」。

小島秀夫雖承認《終極戰士:殺戮星球》的遊戲化潛力,但他也強調自己目前仍專注於開發具備原創性的作品。在當前市場環境下,雖然這些題材非常吸引人,但市場分析師與玩家更希望他能繼續維持獨特的世界觀創作,而不是單純進行影視改編。
總之,《終極戰士:殺戮星球》的成功不僅為小島秀夫提供了新的合作機遇,也再次印證了遊戲化電影在現今產業中的重要地位。








