日製電玩獨特性再獲國際矚目 文化價值成新競爭優勢
- 指標性作品引領風潮 獨立遊戲異軍突起 《死亡擱淺》系列探討現代社會連結議題 小島秀夫製作的《死亡擱淺》(2019年)是日製遊戲獨特性的代表作。
- 相較之下,日本開發者透過《死亡擱淺》系列與獨立遊戲《8號出口》等作品,展現出強調故事性、角色塑造與工匠精神的獨特路線,在全球化與在地文化之間找到新定位,預示2026年後中規模作品將成為產業新支柱。
- 《8號出口》展現日式驚悚美學 獨立遊戲《8號出口》的成功,凸顯小資本開發的潛力。
- 任天堂的傳承與產業未來展望 堅持遊戲本質的經營哲學 任天堂自1980年代家用遊戲機普及期開始,始終秉持「玩樂的體驗」為宗旨開發遊戲。
日本電玩產業在經歷2000年代後的海外市場低迷後,近年憑藉獨特的文化底蘊與創作者個性化風格,重新贏得國際市場關注。 根據調查公司Newzoo預測,2025年全球電玩市場規模將達1970億美元(約31兆日圓),其中手機遊戲佔五成、家用遊戲三成、電腦遊戲兩成。在此產業結構劇變之際,歐美3A大作開發成本飆漲導致裁員潮不斷,中國企業則以資本優勢主導手機市場。相較之下,日本開發者透過《死亡擱淺》系列與獨立遊戲《8號出口》等作品,展現出強調故事性、角色塑造與工匠精神的獨特路線,在全球化與在地文化之間找到新定位,預示2026年後中規模作品將成為產業新支柱。
全球電玩產業結構轉型 日製遊戲迎來新契機
市場規模與版圖變化
全球電玩產業已從次文化邁向主流文化,2025年市場規模預估達到1970億美元的驚人數字。這個龐大市場的版圖分布呈現明顯的區域特色:手機遊戲領域由中國騰訊、網易等巨頭主導,以動畫風格外觀與龐大開發團隊為後盾,採全球同步上線策略,米哈遊開發的《原神》便是典型成功案例。休閒遊戲方面則以歐美企業開發的《Candy Crush》系列為代表,佔據重要市場地位。
電腦遊戲與服務型遊戲領域同樣由歐美掌握壓倒性優勢。電子競技代表作《Apex英雄》與《特戰英豪》以持續營運與競技性為核心,建構出新型態遊戲文化。而《Minecraft》這類沙盒遊戲的創作背景,更是為了推廣因應AI時代的STEAM教育,拓展遊戲創作者的影響範圍。值得注意的是,雖然電子競技在日本逐漸扎根,但核心作品仍多來自海外;兒童程式設計教育市場也幾乎由《Minecraft》獨佔鰲頭。
3A大作開發困境與裁員潮
歐美遊戲產業正面臨結構性挑戰。疫情期間因居家需求而大幅擴張的人力,在疫情結束後隨著市場回歸常態,引發一波波裁員與組織調整潮。更深層的問題在於3A遊戲開發費用飆漲與開發週期長期化,導致成功與失敗的兩極分化日益嚴重。以傳聞開發成本高達600億日圓的《俠盜獵車手Ⅵ》為例,雖然獲得全球矚目,但也有許多作品因無法回收鉅額投資而迅速關閉伺服器。這種現象顯示,電玩產業作為一項成熟產業,正處於不穩定化與轉型並進的關鍵時期。
家用遊戲機市場的結構變化同樣值得關注。雖然PlayStation是日系主機,但PS5發售前後開發體制已轉由美國主導,難以再稱之為「日本國內構思的國產電玩主機」。在國產主機遊戲領域,實質上僅剩任天堂獨自承擔文化傳承的重責大任。
日製電玩核心競爭力 文化深度成差異化關鍵
故事敘事與角色塑造的獨特性
日本遊戲產業的最大優勢在於與漫畫、動畫文化緊密連結的角色表現方式。這些角色並非單純的符號或棋子,而是背負著完整人格與故事背景的存在。玩家能夠與角色建立情感連結,共享喜怒哀樂,這種深度是其他地區遊戲難以模仿的。此外,日本開發者對作品完成度的執著,展現出純粹的工匠精神,這並非單純為商業成功的手法,而是多年來孕育出的創作文化態度。
創作者品牌化現象
象徵日製電玩文化的重要特徵是「創作者品牌化」。除了小島秀夫,還有創造《瑪利歐賽車》的宮本茂、《黑暗靈魂》系列的宮崎英高、《任天堂明星大亂鬥》的櫻井政博等,這些創作者的名字總是與作品一同被提及。當然,並非所有日本遊戲都適用作家主義,但這種能夠感受到作品背後思想與人格的文化印象,正是支撐日製遊戲口碑的關鍵因素之一。這種現象在歐美雖然也存在,但在日本已形成獨特的文化生態系。
指標性作品引領風潮 獨立遊戲異軍突起
《死亡擱淺》系列探討現代社會連結議題
小島秀夫製作的《死亡擱淺》(2019年)是日製遊戲獨特性的代表作。遊戲設定在荒廢的世界中,玩家扮演孤獨的送貨員,翻山越嶺運送物資,逐步重建人與人之間的連結。有別於傳統戰鬥導向的遊戲,本作將重點放在「移動體驗」上,玩家需耗費大量時間在搬運貨物的過程中。更獨特的是線上連線機制,其他玩家留下的建築與道具能無言地互相幫助,將現代社會的「分割」與「連結」主題深刻呈現。
疫情期間,當人們同時體驗物理距離與心理孤立時,這部作品的主題更具說服力。即將於2025年發售的《死亡擱淺2:冥灘之上》更進一步拋出疑問:「與人過度連結是好事嗎?」本系列證明電玩不僅是娛樂媒體,更能成為投射時代不安與希望的文化裝置,在思想深度上樹立新的標竿。
《8號出口》展現日式驚悚美學
獨立遊戲《8號出口》的成功,凸顯小資本開發的潛力。這款遊戲玩法單純,玩家在同樣的地下通道不斷行走,尋找潛藏的「異處」。然而,遊戲中呈現的世界扭曲時產生的不穩定性,以及《七夜怪談》、《貞子復活》等日式驚悚文化的感性,創造出獨特的恐怖美學。遊戲沒有過度劇情安排,而是以日常生活延長線上的異界性為題材,這種靜謐的恐怖感跨越文化隔閡,開始被全球玩家共享。
這種現象的背後,是實況主文化與社群網站的普及,使電玩從單純的「玩樂」轉變為「觀賞」與「談論」的對象。即使是少數人製作的作品,也能透過鮮明的製作概念與感性力量跨越國境。加上訪日外國人增加與社群網路提升對日本文化的興趣,日製遊戲的特殊性因此獲得更多關注。
任天堂的傳承與產業未來展望
堅持遊戲本質的經營哲學
任天堂自1980年代家用遊戲機普及期開始,始終秉持「玩樂的體驗」為宗旨開發遊戲。他們不依賴最新技術或高性能競爭,而是重視手握搖桿的喜悅、驚豔感與直覺式操控等感覺層面,成為日製電玩文化的重要源流。在國產遊戲機領域,任天堂實質上獨自承擔文化連續性的重責,這種堅持在當今追求規模化的產業中顯得格外珍貴。
2026年後產業趨勢預測
展望2026年以後,偏重超級大作的結構將被迫修正,營運型遊戲也會因市場成熟而需要創造新價值。中規模作品與獨立遊戲將填補市場空白,變得更加重要。同時,生成式AI將加速個人遊戲開發,使同人誌和私小說式作品增加,電玩將從單純消費財轉變為反映文化與思想的媒體,深化其存在意義。
在這樣的趨勢中,日製電玩即使市場規模處於劣勢,仍將以「身為文化的遊戲」展現穩固存在感,持續肩負起支撐國際電玩文化多樣性的職責。角色文化、作家性、工匠技術,以及繼承家用電玩文化等特色,都是他國無法輕易取代的資產。電玩正以成熟的文化形式定型於世,日製電玩雖低調內斂,卻將以穩固的存在感持續面對世界。









