《Arc Raiders》開發商強調PvP非遊戲核心:無排行榜 重在營造緊張感
- 《Arc Raiders》開發商強調 PvP 非遊戲核心:無排行榜 重在營造緊張感在《Arc Raiders》中,玩家需要不斷針對周遭環境進行風險評估。
- Söderlund 透露,在遊戲開發早期階段看不到其他玩家,將其改為線上多人環境後,進一步增強了「不確定風險」的緊張感。
- 「當你加入其他玩家,並使用微妙的訊號(例如你不知道伺服器上有多少人、不知道有多少人死亡,但你能聽到槍聲或看到掠奪者訊號彈)時,遊戲會變得更有生命力。
《Arc Raiders》開發商強調 PvP 非遊戲核心:無排行榜 重在營造緊張感
由 Embark Studios 開發的撤離型射擊遊戲《Arc Raiders》,結合了 PvE 與 PvP 系統,玩家不僅要面對 NPC 敵人的威脅,也可能與其他玩家發生衝突。不過,根據外媒 GameSpot 的報導指出,《Arc Raiders》開發團隊強調「擊殺其他玩家」並非這款遊戲的初衷。近期接受採訪的 Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 表示,未來不打算加入更多競爭導向的 PvP 系統,不會推出 PvP 排行榜等競爭性功能。
Söderlund 解釋,《Arc Raiders》中的 PvP 環境主要是為了在遊戲過程中創造緊張感,而非作為遊戲設計的基石。他提到開發團隊曾多次討論過像「復仇系統」等各種機制,但他認為:「這款遊戲的魅力就在於我們沒有排行榜,這不是一場競技。我們不一定要助長那種玩法。這款遊戲的重點不在於射擊其他玩家,你可以選擇這麼做,但遊戲的核心精神從來就不是獵殺玩家,PvP 只是用來營造緊張感的手段。」

在《Arc Raiders》中,玩家需要不斷針對周遭環境進行風險評估。Söderlund 透露,在遊戲開發早期階段看不到其他玩家,將其改為線上多人環境後,進一步增強了「不確定風險」的緊張感。「當你加入其他玩家,並使用微妙的訊號(例如你不知道伺服器上有多少人、不知道有多少人死亡,但你能聽到槍聲或看到掠奪者訊號彈)時,遊戲會變得更有生命力。」

此外,《Arc Raiders》的音效、敵人和世界觀共同構成了這種獨特的緊張氛圍。雖然近期因角色語音等部分使用 AI 技術而面臨一些輿論壓力,但該作品仍取得相當大的成功。Embark Studios 透露已經收到了不少關於將《Arc Raiders》改編為電影或電視節目的邀約。
總之,《Arc Raiders》開發商強調 PvP 非遊戲核心,未來將聚焦在營造緊張感和提升玩家體驗上。









