Intel高層指卡頓成PC遊戲最大問題推預編譯著色器技術解決
- Intel 高層指出卡頓問題已成為當今 PC 遊戲體驗的最大障礙,並推進預編譯著色器技術來解決這個問題。
- Intel 顯示卡業務副總裁 Tom Peterson 在接受 Digital Foundry 訪問時表示,相較於追求畫面的真實性,減少卡頓才是提升玩家遊戲體驗的關鍵所在。
- Peterson 強調,影響玩家沈浸感的主要因素並非畫面質量不足,而是卡頓問題未能有效解決。
Intel 高層指出卡頓問題已成為當今 PC 遊戲體驗的最大障礙,並推進預編譯著色器技術來解決這個問題。Intel 顯示卡業務副總裁 Tom Peterson 在接受 Digital Foundry 訪問時表示,相較於追求畫面的真實性,減少卡頓才是提升玩家遊戲體驗的關鍵所在。Peterson 強調,影響玩家沈浸感的主要因素並非畫面質量不足,而是卡頓問題未能有效解決。「真正問題是畫面卡頓,這才是目前破壞遊戲沈浸感的主要原因。」他指出。

Intel 獨立顯示卡部門正在努力讓遊戲運作和畫面達到如同絲般順滑的體驗。Peterson 提到 Google「Butter」計劃,該計劃旨在提升 Android 手機捲動操作的流暢度。Intel 希望能在遊戲領域實現類似的目標,利用人工智能、更先進渲染技術以及其他創新技術來達成這個願景。

為瞭解決卡頓問題,Intel 已經推出了「預編譯著色器分發」(Precompiled Shader Distribution)技術。這種技術旨在減少遊戲中的畫面卡頓並改善著色器緩存性能。Peterson 指出,著色器編譯是導致遊戲中出現畫面停頓的主要原因之一,而玩家在遊戲過程中經常因為著色器即時編譯而出現畫面延遲。雖然著色器下載功能最初僅支援少數遊戲,但該技術顯示出巨大的潛力。
除了 Intel 之外,其他遊戲開發商如 CDPR 等工作室也正在尋找解決 Unreal Engine 5 卡頓問題的方法。遊戲業界已經意識到卡頓問題對玩家的困擾,並且積極探索各種可能的解決方案。例如,Intel 於 2024 年 12 月推出了 Arc B580 及 B570 顯示卡,在 2026 年 1 月 CES 展覽上則發布了 Arc B770,以持續強化其顯示卡產品線,進一步改善遊戲體驗。
總之,隨著技術的不斷進步,未來遊戲產業將有望解決卡頓問題,提供更加流暢和沈浸式的遊戲體驗。








