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聯盟戰棋前美術總監G刃老師專訪 揭開發幕後故事

影子製造所2026-03-01 05:19
3/1 (日)AI
AI 摘要
  • 近日台灣資深遊戲美術設計師G刃老師接受專訪,分享他從參與Garena「瓦羅然藝術季」嶄露頭角,到擔任《聯盟戰棋》美術總監的16年職涯歷程。
  • Q版英雄的商業邏輯與風格取捨 《聯盟戰棋》最標誌性的二頭身Q版英雄,其誕生背後有著縝密商業考量。
  • 這位從台灣走向新加坡Riot Games的創意舵手,不僅主導了《英雄聯盟》2018至2021年間所有炫彩造型設計,更見證《聯盟戰棋》從限時模式發展為獨立營運項目的關鍵轉型。
  • 在Kudos的2D部門,G刃老師開始接觸《英雄聯盟》炫彩造型與尊爵不凡版造型專案,逐步累積對IP美學的理解與實戰經驗。

近日台灣資深遊戲美術設計師G刃老師接受專訪,分享他從參與Garena「瓦羅然藝術季」嶄露頭角,到擔任《聯盟戰棋》美術總監的16年職涯歷程。這位從台灣走向新加坡Riot Games的創意舵手,不僅主導了《英雄聯盟》2018至2021年間所有炫彩造型設計,更見證《聯盟戰棋》從限時模式發展為獨立營運項目的關鍵轉型。訪談中他深入剖析扁平化管理下的決策壓力、Q版二頭身英雄的商業考量,以及AI技術DEI多元化政策對遊戲美術產業帶來的深遠影響,同時揭露離開Riot後投身獨立遊戲開發的幕後故事。

聯盟戰棋美術總監在數位繪圖板前構思遊戲角色設計。

從水利系休學到遊戲巨頭的破格之路

G刃老師的職涯軌跡堪稱非典型典範。大學時期就讀成功大學水利系的經歷,與現今遊戲美術總監的身份看似毫無關聯,卻也反映出這世代創作者掙脫框架的勇氣。「那時其實沒想那麼多,就是單純不想要畢業後過著高普考完當公務員的生活,太無聊了。」G刃老師這樣描述當年從台藝大休學、轉而就讀成大水利系的決定。對當時的他而言,繪畫僅是興趣,未曾料想這份「衝動且不理智」的選擇,竟成為日後闖蕩遊戲產業的養分。

美術總監正在數位螢幕前繪製聯盟戰棋英雄角色草圖

真正開啟遊戲美術大門的轉捩點,發生在Garena代理《英雄聯盟》台服時期。G刃老師連續兩屆參與官方舉辦的瓦羅然藝術季,憑藉作品〈拂曉之影〉獲獎,因而受到台灣美術外包團隊Kudos Production負責人青睞。這間與Riot Games長期合作的工作室,成為他踏入業界的起點。在Kudos的2D部門,G刃老師開始接觸《英雄聯盟》炫彩造型與尊爵不凡版造型專案,逐步累積對IP美學的理解與實戰經驗。

2021年適逢《聯盟戰棋》擴張期,Riot Games需要更多即戰力加入新加坡分部。G刃老師回憶,外包工作室形同Riot的儲備人才庫,當內部有職缺時會優先從合作夥伴中遴選。原本負責相關業務的香港分部因局勢動盪,業務整併至新加坡,這波組織調整恰好為他打開通往國際舞台的大門。然而,從外包人員轉為內部管理職,挑戰才正要開始。

新加坡職場的語言關卡與扁平文化衝擊

初到新加坡,G刃老師面對的最大障礙並非專業能力,而是英語溝通。他坦言自己當年在成大是修補強英文才畢業,如今卻要以「爛英文」直接對跨國團隊簡報、接受質疑並即時回饋,「確實一開始去的時候有些痛苦」。儘管日常生活能使用中文,但辦公室只要有一名同事不諳中文,全場就必須切換為英語模式。這種高壓環境迫使他在短時間內提升語言能力,也讓他深刻體會跨文化職場的生存法則。

藝術總監在跨國團隊會議中進行英語溝通與簡報。

Riot Games引以為傲的扁平化管理,對管理職而言是另一種無形壓力。G刃老師指出,這種文化意味著「會聽到很多聲音與意見」,即便升任藝術總監,仍需不斷說服團隊、維持目標一致性。他舉例2025年《聯盟戰棋》巴黎公開賽籌備期間,巴黎同事對美術設計提出大量文化細節要求,「他們就會一直說這麼做不『巴黎』之類的」,這種地域美學的爭執,對亞洲團隊而言是陌生而棘手的挑戰。然而,正是這種開放性,讓產品能吸納多元視角,避免文化盲點。

公司福利方面,Riot Games的豪氣令人印象深刻。營收佳時,員工餐點可見和牛、龍蝦等高級食材,每年還有一萬元額度的遊戲津貼與運動津貼。G刃老師笑稱自己不常出門,津貼多半拿去買衣服。但真正讓他留戀的,是作品永存於遊戲世界的成就感。「《聯盟戰棋》從最一開始到我走的那一刻,所有東西我都有參與到,就是跟這個專案一起長大的!」這種與IP共生的緊密連結,是許多創作者夢寐以求的歸屬感。

美術總監的決策核心與經典設計故事

升任美術總監後,G刃老師的職責從執行轉向定義藝術方向。他解釋,商城中所有商品的美學調性都由團隊掌控,以「靈花祭」造型線為例,概念藝術家負責設計、插畫師繪製美術圖,但最關鍵的初始定義——這個主題該呈現何種風格、與IP世界觀如何連結——就是藝術總監的任務。「靈花祭」被定調為日式奇幻風格,帶有浪漫與神祕感,並與愛歐尼亞地域產生連結,後續團隊才有明確遵循準則。同樣由他主導定義的新造型線還包括百獸特攻隊等,這些創新嘗試為《英雄聯盟》美學版圖開拓新可能。

展現日式奇幻風格與神祕浪漫氛圍的靈花祭角色造型設計。

談及個人最喜愛的設計,G刃老師毫不猶豫首推約瑞科的熊貓炫彩造型。觀看LCP職業賽時,聽到選手Rest或Driver直言「玩約瑞科一定要選這個」,讓他感受到作品被看見的喜悅。2018至2021年間所有炫彩造型都由其團隊操刀,他們堅持每個炫彩不只是換色,更要賦予獨特主題,例如熊貓造型中的貓咪變化。這種細膩巧思最終獲得職業選手認可,對創作者而言是最高榮譽。

另一個深刻回憶與T1輔助選手Keria有關。2023年世界冠軍造型選拔時,Keria因未在賽事中使用拉克絲而無法選擇,團隊為彌補遺憾,特別將他最愛的尊爵不凡版「戰爭學院拉克絲」融入巴德回城動畫中。G刃老師意外參與冠軍造型設計,這段插曲成為他職涯難忘篇章。第三個最愛則是《聯盟戰棋》的T1奧莉安娜,「因為大家都知道Faker不用造型嘛,這是少數他有在實況中用過的,李哥喜歡我就喜歡!」粉絲心態展露無遺。

炫彩造型的進化論與地獄級挑戰

然而並非所有設計都如此順遂。G刃老師坦言,阿祈爾、約瑞科、慨影是最令他頭痛的三位英雄。前兩者因召喚物眾多,炫彩模型工作量瞬間暴增兩三倍,時程壓力極大。慨影則因雙形態設定,加上炫彩設計原則要求每套色彩必須有明確識別度(如紅色、白色、藍色),導致「色彩斑斕的紅色」這種矛盾要求層出不窮,最終團隊不得不妥協減少慨影炫彩數量,因為「真的做不出差別」。

阿祈爾、約瑞科與慨影等角色的複雜造型與炫彩設計細節

這些挑戰也促使團隊重新思考炫彩造型的價值。傳統認知中,炫彩只是2P換色,但G刃老師帶領的團隊致力打破這種刻板印象。他們改良製程,不只更換色調,連貼圖能動的細節都全面翻新。以甜點風造型為例,每個炫彩對應不同糖果口味;機甲風則致敬《新世紀福音戰士》或變換金屬質感。這種精緻化策略讓玩家感受到誠意,證明炫彩不是敷衍的副產品,而是有價值的收藏項目。

Q版英雄的商業邏輯與風格取捨

《聯盟戰棋》最標誌性的二頭身Q版英雄,其誕生背後有著縝密商業考量。G刃老師說明,相較於直接沿用《英雄聯盟》原有模型,Q版化更符合戰棋模式的輕鬆調性,同時也是市場驗證過的安全牌。黏土人風格在轉蛋市場有成功案例,加上《聯盟戰棋》玩家多數來自《英雄聯盟》IP,對英雄有深厚情感,將其可愛化並放入轉蛋機制,能有效刺激消費慾望。

擁有多種色彩變化與精緻細節的二頭身Q版英雄。

團隊同步推出無縛英雄系列作為實驗性產品線,讓不適合Q版化的英雄也能展現魅力,後來更成功與《奧術》動畫連動。這種保守與創新並行的策略,確保營收穩定的同時也測試市場水溫。G刃老師透露,早期小棋手設計曾考慮應用於召喚峽谷,像ARAM模式般跟隨玩家,但測試後發現10人加10寵物會造成視覺混亂,才轉而專注於《聯盟戰棋》開發。

營利模式設計上,團隊刻意打造獨特賣點。相較於可直接購買、利潤較低的水晶仙子棋手,Q版英雄搭配專屬終結動畫,創造《英雄聯盟》本傳沒有的體驗,成功支撐《聯盟戰棋》獨立營運。這套模式讓《聯盟戰棋》相較於表現平平的《符文大地傳說》,成為Riot Games旗下持續帶來驚喜的穩定專案。

英雄性格的保留與可愛化平衡

在Q版化過程中,如何保留英雄核心特質是最大課題。G刃老師強調,可愛只是起點,不能淡化角色靈魂。以為例,這位極具藝術感的殺人魔,其偏執與美學狂熱必須在Q版設計中隱晦呈現。團隊會透過動作細節、表情特徵等維持角色辨識度,而非單純萌化。

一個明顯改動的例子是。在原作背景中,關是維爾戈的復仇傀儡與闇影島有強烈連結,但這種陰鬱設定與《聯盟戰棋》的輕快氛圍衝突。團隊評估後決定弱化復仇線,強化其可愛屬性,這種取捨是基於產品調性的必要調整。G刃老師認為,IP改編必須考量載體特性,僵硬照搬反而限制發展空間。

AI衝擊與DEI浪潮下的創作者自處

談及近年遊戲業最熱議的AI技術DEI多元化政策,G刃老師作為前線管理者有深刻觀察。他認為AI目前仍是輔助工具,無法取代人類的創意決策,特別是藝術總監定義風格、協調團隊共識的工作,需要高度情感智慧與文化敏感度,這是演算法無法企及的。然而基層執行工作確實面臨自動化威脅,這也促使他思考獨立開發的可能性。

DEI政策方面,Riot Games內部推行多年,從角色膚色、身形到文化代表性都有更嚴謹規範。G刃老師坦言,這確實增加設計限制,例如英雄造型必須考量多元族群認同,避免刻板印象。但長期來看,這讓IP更具全球包容性,也逼使美術團隊突破同質化美學,探索更寬廣的視覺語彙。他認為爭議難免,但方向正確。

離開Riot的抉擇與獨立開發展望

儘管職涯順遂到「不太能當參考等級」,G刃老師仍在2024年選擇離開Riot Games,投身獨立遊戲開發。這決定並非對大廠制度失望,而是想找回更純粹的創作主導權。「在Riot能影響的是單一產品,但獨立開發能從零定義整個世界觀。」他如此詮釋轉職動機。

回首來時路,G刃老師從不否認運氣的重要性,但也強調努力能讓人抓住機遇。「原本我會覺得很大原因是幸運,但隨著主導產品逐一上市,透過玩家反饋與實際銷量,才開始對能力有更清晰認知。」這份自信建立於實績,而非空泛自我感覺良好。對於有志進入遊戲美術的後進,他建議保持作品產出、積極參與社群活動,因為在這個產業,能見度與實力同等重要。

從台灣素人畫家到國際遊戲巨頭美術總監,再到獨立開發者,G刃老師的軌跡證明,遊戲產業的魅力正在於其不設限的可能性。當AI與DEI重塑產業規則,唯有保持創作熱情與開放心態,才能在變革中找到屬於自己的位置。