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- 2026 年 1 月 11 日,PC 遊戲平台 Steam 再次刷新了同線玩家數的紀錄,突破了 4,200 萬大關。
- Valve 官方統計數據顯示,當天同時在線的 Steam 玩家超過 4,200 萬人。
- 值得注意的是,Steam 的上次同線新高是在 2025 年 10 月 12 日(週日),當時平台上的同時在線玩家數突破了 4,100 萬。
- 這歸功於多款大型遊戲如《戰地風雲 6》的釋出。
2026 年 1 月 11 日,PC 遊戲平台 Steam 再次刷新了同線玩家數的紀錄,突破了 4,200 萬大關。Valve 官方統計數據顯示,當天同時在線的 Steam 玩家超過 4,200 萬人。這項成績不僅展示了 Steam 在全球範圍內無與倫比的人氣,也進一步突顯了該平台的成長速度。
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除了《絕對武力 2》、《Dota 2》和《PUBG 絕地求生》這些免費遊戲以外,《ARC Raiders》自發售以來一直維持在 30 萬玩家同上的高水平。這款撤離射擊遊戲已經在 Steam 上保持了三個月的穩定表現,其人氣之高令人矚目。
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回顧 2025 年,Steam 表現得極為亮眼。市調機構分析顯示,該平台僅在 12 月份單月營收就超過 16 億美元,遠超 2024 年同期水平,這表明 Steam 的成長速度非常迅速。進入 2026 年後,Steam 仍然保持著這種強勁的成長勢頭,在短短幾天內再次打破了紀錄。
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值得注意的是,Steam 的上次同線新高是在 2025 年 10 月 12 日(週日),當時平台上的同時在線玩家數突破了 4,100 萬。這歸功於多款大型遊戲如《戰地風雲 6》的釋出。然而,此次 Steam 達到 42,042,778 名同上,並非發生在大型新作集中推出的檔期,而是平台日常使用熱度的穩步攀升。
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有趣的是,在 Steam 達成最新紀錄之時,約有 1,300 萬玩家實際正在遊戲中遊玩。這意味著即使許多玩家只是簡單地把遊戲開著而不進行實際操作,但這些遊戲仍佔據了大量的在線時間。這個數字相當於地球上多個中小型國家的人口規模,例如荷蘭人口約 1,713 萬、瑞士約 865 萬。這種情況使得 Steam 能夠穩坐全球 PC 玩家最主要的遊戲平台地位。
總的來說,Steam 的這些成績進一步證明瞭其在全球遊戲市場中的領導地位和極高的用戶黏性。









