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2026台北電玩展亞太遊戲高峰會:MAIN STAGE與AI STAGE聚焦熱議題

流光拾字者2026-01-13 04:27
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AI 摘要
  • 商務區首度全面公開參展陣容,涵蓋本土上市櫃公司在內的 16 個國家地區逾百家業者參展,範圍橫跨獨立遊戲、遊戲開發、發行代理、金流服務、在地化服務、行銷推廣、美術動畫設計、IP 授權、音效製作及 AI 應用等領域。
  • 2026 台北國際電玩展將於 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展覽館 1 館盛大舉行,其中商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會(APGS)亦將擴大規模並首度移師至 1 樓 I 區舉辦。
  • 此次 APGS 重磅推出「MAIN STAGE」和「AI STAGE」兩大舞台,聚焦於遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI 及趨勢科技等六大熱門議題,邀請全球遊戲相關產業鏈的菁英講師登台分享。
  • 2026 台北國際電玩展的商務區將於 1 月 29 日至 30 日舉辦,地點位於南港展覽館 1 館 1 樓 I 區。

2026 台北國際電玩展將於 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展覽館 1 館盛大舉行,其中商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會(APGS)亦將擴大規模並首度移師至 1 樓 I 區舉辦。此次 APGS 重磅推出「MAIN STAGE」和「AI STAGE」兩大舞台,聚焦於遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI 及趨勢科技等六大熱門議題,邀請全球遊戲相關產業鏈的菁英講師登台分享。

2026亞太遊戲高峰會將有大師級講者連番登場(來源:TGS官方提供)

2026 亞太遊戲高峰會將有多位遊戲業界巨擘連番登場。在「MAIN STAGE」中,GRAVITY 的 COO 兼董事長北村佳紀將以人氣作品《仙境傳說》系列為例,分享如何推動 IP 多元拓展;SQUARE ENIX 總監八木正人則會揭露經典作品《勇者鬥惡龍 VII》進行「Reimagined」的方式,以及鈴木裕人亦會通過《歧路旅人 0》分享將智慧型手機遊戲重新構築為家用主機版本的經驗。此外,yosp Inc CEO 吉田修平與日本遊戲媒體 IGN JAPAN 執行製作人 Daniel Robson,將與本土知名獨立遊戲開發團隊拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜,一起揭開獨立遊戲從 0 開始的心路歷程。

2026台北國際電玩展_商務區平面圖(來源:TGS官方提供)

「AI STAGE」則聚焦於 AI 科技在遊戲開發中的應用。台灣亞馬遜網路服務有限公司生成式 AI 資深商務推廣經理楊書維將分享如何透過生成式 AI 技術提供端到端的完整解決方案,協助遊戲業者加速創新、降低成本並提升玩家體驗;NVIDIA 亞太產品經理葉憲樺則會展示神經渲染技術的新應用。此外,AssetHub、HatsuMuv 等產業講者及國際新創團隊亦將登台分享精彩議程。

2026亞太遊戲高峰會將有大師級講者連番登場(來源:TGS官方提供)

商務區首度全面公開參展陣容,涵蓋本土上市櫃公司在內的 16 個國家地區逾百家業者參展,範圍橫跨獨立遊戲、遊戲開發、發行代理、金流服務、在地化服務、行銷推廣、美術動畫設計、IP 授權、音效製作及 AI 應用等領域。捷克投資局與泰國遊戲協會亦將組團首度參展,為亞太地區出發,擴大全球合作契機。

2026 台北國際電玩展的商務區將於 1 月 29 日至 30 日舉辦,地點位於南港展覽館 1 館 1 樓 I 區。遊戲產業人士可通過線上媒合系統安排會議與交流,搶先掌握商機。玩家區則自 1 月 29 日至 2 月 1 日開放,地點同樣在南港展覽館 1 館 4 樓。