《夜鶯歸籠》爬梯子動畫調整引討論開發者講究細節
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AI 摘要
- 也有網友提出,可參考《劍星》與《尼爾:自動人形》,這些遊戲的角色動作既帥氣又具性感而不失自然。
- 由 GRIS 灰白一人製作的動作角色扮演遊戲《夜鶯歸籠 NIGHTIN CAGE》,近日分享了一段主角攀爬梯子的動畫,引發網友討論。
由 GRIS 灰白一人製作的動作角色扮演遊戲《夜鶯歸籠 NIGHTIN CAGE》,近日分享了一段主角攀爬梯子的動畫,引發網友討論。這段影片顯示,角色在攀爬過程中臀部明顯晃動,上到頂後還像是力竭般跌在地上再起身。不少網友認為,此處演出雖然性感卻顯得不自然,建議改為角色在血量不足等情境下使用。也有網友提出,可參考《劍星》與《尼爾:自動人形》,這些遊戲的角色動作既帥氣又具性感而不失自然。

面對網友的建議,GRIS 灰白迅速調整了動畫和音效,並在角色攀爬完成後新增了膝蓋著地的過渡動作,讓整體看起來更加合理。即使如此,「先四足跪姿再起身」的演出仍被保留,顯示開發者對於細節的堅持。

《劍星》中的女主角伊芙爬梯子的場景也值得注意:由於玩家幾乎全程從背後觀看角色,製作方特別注重女主角背後視覺呈現。這段社群互動顯示,《夜鶯歸籠 NIGHTIN CAGE》的開發過程非常講究細節,即使只是攀爬梯子這樣的微小動作,也能反映開發者與玩家之間的良好回饋循環。
《夜鶯歸籠 NIGHTIN CAGE》至今尚未推出試玩版,但隨著遊戲開發過程中不斷調整和完善,未來推出的內容極有可能讓玩家耳目一新。







