2A遊戲成功不意味3A將消失!《雙影奇境》總監憂慮千萬美元造不出GTA
- 在 2025 年這個時刻,遊戲圈呈現了一種有趣的現象:相較於過去普遍認定為「品質保證」的 3A 大作,《2A 遊戲》與獨立遊戲卻取得了意想不到的成功。
- 像是《光與影:33 號遠徵隊》、《空洞騎士 絲之歌》,這些作品不僅吸粉如潮,還成功地吸引了玩家們掏錢購買。
- 另一方面, Ubisoft 推出的《刺客教條:暗影者》和 Capcom 旗下的《魔物獵人:荒野》等 3A 大作則引發了玩家對遊戲品質的質疑,令人感慨這些作品仍有提升的空間。
在 2025 年這個時刻,遊戲圈呈現了一種有趣的現象:相較於過去普遍認定為「品質保證」的 3A 大作,《2A 遊戲》與獨立遊戲卻取得了意想不到的成功。像是《光與影:33 號遠徵隊》、《空洞騎士 絲之歌》,這些作品不僅吸粉如潮,還成功地吸引了玩家們掏錢購買。另一方面, Ubisoft 推出的《刺客教條:暗影者》和 Capcom 旗下的《魔物獵人:荒野》等 3A 大作則引發了玩家對遊戲品質的質疑,令人感慨這些作品仍有提升的空間。
不過,《雙影奇境》總監 Josef Fares 卻提出了不同的見解。他在一次訪談中表示,《2A 遊戲》的成功並不代表 3A 遊戲會就此消失。「一千萬美金可做不出《俠盜獵車手》,」Fares 強調,這意味著高預算、大團隊的合作對於打造某些類型的遊戲是不可或缺的。他認為,這種情況讓發行商可能誤解了市場趨勢,以為 2A 遊戲成為主流。然而,Fares 認為這種想法值得擔憂。「我無法想像沒有 3A 遊戲的世界,」他說,「我也非常希望玩到那些像大片一樣驚人的遊戲。」
Fares 繼續指出,2A 遊戲和獨立遊戲的概念並不是全新的事物。「我們需要更多的多樣性,」他表示,「發行商們應該不要只因為《光與影:33 號遠徵隊》的成功就認為 2A 遊戲會成為未來的趨勢。」
這種多樣性和創造力對於遊戲產業來說是重要的。事實上,在 TGA 2025 上,《光與影:33 號遠徵隊》不僅擊敗了其他 3A 大作《死亡擱淺 2 冥灘之上》,還奪得了年度最佳遊戲(GOTY)的大獎,並在 9 項獎項中拿下全部冠軍。同時,獲得玩家廣泛好評的《雙影奇境》也獲得了 TGA 2025 四項提名。
總之,《雙影奇境》總監 Fares 的見解提醒我們,在欣賞 2A 遊戲和獨立遊戲帶來的新鮮感時,也不要忽視了 3A 大作對於遊戲產業的重要性。不同的遊戲類型對於豐富玩家體驗都具有不可替代的作用。









