獨立遊戲《Big Hops》以青蛙長舌創新跳脫傳統框架
- 獨立遊戲《Big Hops》以青蛙長舌創新跳脫傳統框架
獨立遊戲《Big Hops》以青蛙長舌創新跳脫傳統框架

2026 年 1 月 18 日

記者彭夢竺/編譯
在 3D 動作平台遊戲領域,任天堂(Nintendo)一向被視為業界標竿。然而近期於 PS5、PC 和 Switch 平台上架的獨立遊戲《Big Hops》,憑藉其完美的操控手感與創意十足的探索機制,被視為足以讓大廠借鏡的經典之作。玩家將化身為一隻名為 Hop 的小青蛙,在一個如夢似幻的異世界中展開一段尋家之旅。
《Big Hops》最成功之處在於主角 Hop 獨特的能力——一條細長且萬能的舌頭。雖說 Hop 還具備基本的跳躍、翻滾與俯衝能力,但舌頭機制將遊戲體驗推向全新高度。玩家可以像蜘蛛人一樣利用舌頭抓取點在空中盪躍,前往常規跳躍無法到達的地方。這條舌頭不僅能用來開啟寶箱、撥動槓桿和收集道具,還能進行遊戲中獨特的「開鎖」小遊戲。這些機制被完美融入動作邏輯中,使用起來如同走跑一樣自然,毫無突兀的功能性操作感。
除了長舌機制,《Big Hops》在三個巨大的半開放世界中散佈了多種具神奇效果的「果實」。開發者賦予玩家極高的實驗自由度,讓探索過程充滿驚喜。繩橋果實能夠擲向牆面生成連接兩端的繩橋;火焰果實可以用於引燃物品或破解特定機關;蘋果果實則能在幾乎任何表面創造永久的舌頭抓取點。最令人稱讚的是,這些果實可以存放在擴充背包中帶往其他區域。這種設計鼓勵玩家「不按牌理出牌」,即便利用果實組合跳過某些關卡難題,開發者也在那些看似「越界」的隱密角落藏有硬幣或收藏品,作為對玩家好奇心的回饋。
《Big Hops》採用了類似 Cel-shaded 的視覺設計,色彩鮮豔且質感細膩。在 PS5 平台上,遊戲能穩定以 60FPS 運行,確保了動作的快速與流暢。遊戲中的「虛空」(The Void)區域以其紫色調地形扭曲摺疊的設計極具視覺衝擊力。音樂風格致敬了 PS1 與 N64 時代的經典平台遊戲,帶給玩家強烈的懷舊共鳴。
《Big Hops》幾乎完全去除了戰鬥系統,只有極少數會追逐玩家的昆蟲和幾場簡單的 Boss 戰。90%的內容專注於平台跳躍與環境解謎。雖然沒有敵人威脅,但遊戲後半段的高難度跳躍挑戰仍能帶來十足的緊張感。《Big Hops》證明瞭即便在 2026 年,純粹的「跳躍快樂」依然有無限可能。它利用現代硬體的效能創造了更宏大的地圖與更流暢的體驗,同時不忘平台遊戲的初心,讓玩家在每一次精準落地中獲得成就感。
《Big Hops》以其獨特的 frog tongue 機制和自由探索設計,成功脫離傳統框架,為獨立遊戲帶來新風。








