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體感遊戲新秀NEX Playground CES展現強勁實力

紙船觀星者2026-01-20 01:57
體感遊戲新秀NEX Playground CES展現強勁實力

在 2026 年 1 月 19 日的 CES 展會上,美國新創公司 NEX Team Inc.以其「體感遊戲主機」NEX Playground 引發了市場關注。NEX Playground 主打無控制器、全身動作操作,特別適合親子與家庭玩家,被視為遊戲主機市場的潛在顛覆者。

NEX Playground 採用 Android 系統,透過前置鏡頭即時辨識玩家動作,將揮棒、跳躍、擺動等實體行為直接轉化為遊戲輸入。例如,在展會現場,玩家只需手持實體塑膠球棒,就能模擬全壘打競賽,並獲得系統提供的揮棒角度與節奏建議,體驗感和互動性均超越傳統主機。

NEX Playground 的銷量快速增長,2025 年美國終端銷售表現亮眼,甚至一度超越 Xbox Series。目前 NEX Playground 裝機量約 80 萬台,公司預期到 2026 年底可突破 100 萬台。雖相較於任天堂 Switch 和 Sony PS5 的龐大規模仍為小眾平台,但其成長速度已引起產業關注。

NEX Team 共同創辦人暨執行長 David Lee 在 CES 期間表示,公司並非試圖複製傳統主機模式,而是希望打造「更容易被家庭接受的遊戲平台」。與多數新創硬體品牌不同,NEX Team 積極拓展實體零售通路,在 Target 和 Walmart 設置互動展示區,讓消費者可現場體驗體感遊戲。

業界分析指出,由於體感遊戲高度依賴親身體驗,實體門市展示有助於快速說服家長與家庭族群。這成為 NEX Playground 得以迅速打入市場的重要關鍵。在內容佈局上,NEX Playground 持續擴充遊戲庫,並與多家知名 IP 持有方合作推出適合全齡層的體感與派對型遊戲。

NEX Team 刻意避開高畫質、重效能的 3A 遊戲戰場,轉而深耕「家庭、親子、體感互動」利基市場。在近年主機市場同質化嚴重的情況下,這反而創造了差異化空間。隨著消費者對於螢幕時間品質、親子互動與健康活動的重視程度提升,結合體感操作和家庭導向內容的遊戲主機正逐漸形成新興市場。

業界認為,NEX Playground 能否持續擴大內容生態系與用戶基礎,將是其能否從「話題新秀」邁向主流平台的關鍵觀察點。在 CES 2026 眾多炫技產品中,NEX Team 以貼近家庭日常的遊戲體驗,成功為遊戲主機市場提供了另一種可能性。