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NEX TeamCES秀體感遊戲新力作NEX Playground挑戰市場定位

寂靜航海家2026-01-19 05:01
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AI 摘要
  • NEX Playground 是一款無需控制器、以全身動作操作為主體的體感遊戲主機,鎖定親子與家庭市場,被視為遊戲主機市場的一個潛在顛覆者。
  • 在 2026 年 1 月 19 日於拉斯維加斯舉辦的 CES 展中,美國新創遊戲公司 NEX Team Inc.

在 2026 年 1 月 19 日於拉斯維加斯舉辦的 CES 展中,美國新創遊戲公司 NEX Team Inc.攜帶其主力產品 NEX Playground 亮相,成功吸引了與會者的注意。NEX Playground 是一款無需控制器、以全身動作操作為主體的體感遊戲主機,鎖定親子與家庭市場,被視為遊戲主機市場的一個潛在顛覆者。

NEX Playground官網

NEX Playground 基於 Android 系統運行,通過前置鏡頭即時辨識玩家動作,並將揮棒、跳躍等實體行為直接轉化為遊戲輸入。現場體驗顯示,玩家只需手持塑膠球棒,就能模擬全壘打競賽;此外,系統還會提供揮棒角度與節奏建議,使體驗感與互動性大增,這點與傳統主機遊戲形成了鮮明對比。

根據 NEX Team 的數據,在 2025 年的美國年終購物旺季期間,NEX Playground 表現十分亮眼,銷量一度超越 Xbox Series。目前該產品裝機量約 80 萬台,公司預計在 2026 年底能夠突破 100 萬台。雖然相對於任天堂 Switch 的 1.2 億台和 Sony PS5 的 7,400 萬台規模仍有差距,但 NEX Playground 以新進主機的身份快速成長的速度已引發產業關注。

NEX Team 共同創辦人暨執行長 David Lee 表示,公司不希望複製傳統主機模式,而是致力於打造一個「更容易被家庭接受」的遊戲平台,讓遊戲重返親子互動與共享娛樂的核心價值。為了推廣該產品,NEX Team 積極拓展實體零售通路,在 Target 和 Walmart 設置互動展示區,提供現場試玩體驗,這種策略對於快速說服家長和家庭族群極有助益。

在內容佈局方面,NEX Playground 持續擴充遊戲庫,並與 Paramount、Hasbro、Mattel 與 Sesame Workshop 等多家知名 IP 持有方合作,推出適合不同年齡層的體感與派對型遊戲。此外,公司還規劃未來加入更多運動類遊戲,並評估導入網路連線與多人互動功能。

市場觀察認為,NEX Team 刻意避開高畫質、重效能的 3A 遊戲戰場,轉而深耕「家庭、親子、體感互動」利基市場,在近年主機市場同質化嚴重的情況下,反而創造出獨特的差異化空間。隨著消費者對螢幕時間品質、親子互動與健康活動的重視程度提升,結合體感操作和家庭導向內容的遊戲主機正逐漸形成新興市場。

NEX Playground 能否持續擴大內容生態系與用戶基礎,將是其能否從「話題新秀」邁向主流平台的重要觀察點。在 CES 2026 眾多炫技產品中,NEX Team 以貼近家庭日常的遊戲體驗,成功為遊戲主機市場提供了另一種可能性。