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Ubisoft重大裁撤:6款遊戲取消、7款延期、2工作室解散

流光拾字者2026-01-22 05:06
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AI 摘要
  • Ubisoft 在今(22)日宣佈了一項重大改變,將其創意部門重新組織為五個團隊。

Ubisoft 在今(22)日宣佈了一項重大改變,將其創意部門重新組織為五個團隊。此次改組導致多款遊戲專案受到了影響。據悉,共有六款遊戲被取消開發,七款則延期推出,此外還有兩個工作室宣告解散。

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其中,取消的六款遊戲除了《波斯王子 時之砂 重製版》外,還包括一款手機遊戲和四款尚未公佈的原創 IP 遊戲。 Ubisoft 表示,這些遊戲未能達到預期品質標準是決定取消的原因之一。

至於七款延期推出的遊戲,Ubisoft 確認其中有一款原本計劃在今年 4 月發售的作品現在將推遲到 2027 年 4 月前推出。此外,Ubisoft 透露這次解散的兩個工作室分別為哈立法克斯工作室和斯德哥爾摩工作室。前者主要負責《刺客教條》手機遊戲開發,Ubisoft 表示不排除未來會出售資產,但目前尚無具體項目。

Ubisoft 發言人指出,此次決策是基於去年 12 月和今年 1 月對所有產品內容進行全面審查之後做出的。公司希望透過這次調整重新聚焦開放世界遊戲領域的卓越品質,並以服務型遊戲為核心體驗來重振旗鼓。

隨著 Ubisoft 的組織架構重整,五個新的部門將應運而生:Vantage Studio、CH2、CH3、CH4 和 CH5。每個部門負責不同的開發領域。例如,Vantage Studio 負責《刺客教條》、《極地戰嚎》和《虹彩六號》;CH2 關注「競技與合作射擊體驗」,涵蓋如《全境封鎖》、《火線獵殺》及《縱橫諜海》等作品。

另外三個部門則分別是聚焦於奇幻世界和敘事導向宇宙的 CH4,以及專注於服務型遊戲的 CH3 和重奪休閒與家庭向遊戲領域地位的 CH5。此外,Ubisoft 目前還在開發四個新的 IP,其中包括最近收購的《March of Giants》。

為了配合此次組織結構調整,每個部門都將擁有自己的領導層,負責開發、發行及財務管理等工作。同時,Ubisoft 也設立了一個「創意網路」團隊來提供專業知識共享和共同開發支援。此外,還有一個核心服務團隊專注於技術、品質保證等相關工作。

根據 Ubisoft 的規劃,未來員工將被要求每周回到辦公室上班五天,只允許部分居家工作的安排。Ubisoft 創辦人兼執行長 Yves Guillemot 表示,此次調整預計會在 2026 年和 2027 年的財報中產生重大影響。