《騎士之路》因角色設計引發抵制風波:是否夠DEI?
- 」這個直接的回覆迅速引發了爭議,批評者指責遊戲有「恐同」之嫌,並認為遊戲「不夠 DEI(多元、平等與包容)」,因為遊戲中缺乏 LGBTQ 代表性角色,且忽略中世紀歷史中存在的同性關係記錄,被視為一種「排他性」和「反歷史」設計。
- 獨立遊戲開發者 Jan Tichota 創作的中世紀角色扮演遊戲《騎士之路》(Knight’s Path),最近因在 X 平台上的一則回覆引發了一場抵制風波,導致了網路上的反響。
- 然而,也有許多支持者站出來保護這款遊戲,將其視為反對「強迫多元」的作風,使遊戲曝光率破紀錄地攀升。
- 一位玩家詢問是否會加入 LGBTQ 元素,官方回應:「我們專注於遊戲和樂趣,而不是現代議程。
獨立遊戲開發者 Jan Tichota 創作的中世紀角色扮演遊戲《騎士之路》(Knight’s Path),最近因在 X 平台上的一則回覆引發了一場抵制風波,導致了網路上的反響。事情起因是開發團隊在遊戲內設定了一位吸引人的異性戀女性角色「阿梅莉(Amelie)」,玩家可以與她建立戀愛關係。一位玩家詢問是否會加入 LGBTQ 元素,官方回應:「我們專注於遊戲和樂趣,而不是現代議程。」這個直接的回覆迅速引發了爭議,批評者指責遊戲有「恐同」之嫌,並認為遊戲「不夠 DEI(多元、平等與包容)」,因為遊戲中缺乏 LGBTQ 代表性角色,且忽略中世紀歷史中存在的同性關係記錄,被視為一種「排他性」和「反歷史」設計。
前《魔獸》製作人 Grummz 在 X 平台上發表文章指出,「覺醒派」攻擊了《騎士之路》,質疑其使用 AI 生成內容並貼上恐同標籤,批評遊戲只展示了「吸引人的異性戀白人女性」角色,試圖通過修史迎合現代多元需求。批評者進一步指責遊戲的設計只限於傳統美女的角色形象,缺乏強大女性、種族多元或殘障代表的角色,並稱其為「AI 神經垃圾」(neiroslop)。
面對這樣的爭議,開發團隊澄清指出,AI 僅是用來輔助創作,如語法檢查和腦力激盪,而核心元素——玩法、美術、對白、音效、劇情——全由團隊手工創作,無最終 AI 內容或動態生成。此外,他們也否認了抄襲《天國降臨》(Kingdom Come: Deliverance)的指控,強調遊戲受到神聖羅馬帝國啟發,並以低奇幻開放世界的設定為特色。
即便如此,《騎士之路》仍面臨著審核轟炸與社群抵制。遊戲在 Steam 上的願望清單數量激增,但同時也遭到了批評者的猛烈抨擊。然而,也有許多支持者站出來保護這款遊戲,將其視為反對「強迫多元」的作風,使遊戲曝光率破紀錄地攀升。










