2026台北電玩展:遊戲業者面對AI浪潮如何轉變?
- 2026 台北電玩展揭開了遊戲產業在生成式 AI 時代的變革風貌。
- 隨著 AI 全面席捲遊戲產業,從美術、音效到文本與測試,無一不受到影響。
2026 台北電玩展揭開了遊戲產業在生成式 AI 時代的變革風貌。隨著 AI 全面席捲遊戲產業,從美術、音效到文本與測試,無一不受到影響。雖說 AI 提高了工作效率,但同時也重塑了整個產業的成本結構和分工邏輯。
《遠見》實際走訪展會,採訪多家遊戲業者,探討他們如何應對這股浪潮。「現在玩家都不要 AI,但遊戲公司現在其實都要 AI。」一位不願具名的台灣知名遊戲美術代工企業商務發展(BD)指出,去年底某款遊戲因大量使用 AI 生成內容而遭受抨擊,導致該公司也陷入了風暴之中。
外包現場感受到真實衝擊。這位匿名商務發展表示,從 2024 年遊戲產業縮水後便陷入惡性循環,資金吃緊、開發週期拉長、重製 IP 成為主流策略,這些都使得仰賴「人天」計價的外包與代工體系受到重大衝擊。由於重製內容較少,開發商要求更快速度,結果導致訂單量減少,必須進行裁員。
不過,玩家不喜歡 AI 生成內容,但開發商卻大肆擁抱 AI。遊戲服務供應商 Side 即是一個例子,本週宣佈在台北設立實體工作室,並計畫招募更多員工,希望將辦公室規模擴張至 70 人。Side 溝通長麥克布萊德(Martin McBride)表示,生成式 AI 改變了在地化等工作方式,但需求未消失,例如機器提升了翻譯的數量和品質,支援玩家時也能使用自動化工具,團隊能在相同人力下處理更多工單。
面對發包商訂單金額相同卻要求更高產出的壓力,麥克布萊德表示,「要求更多,但你也更有效率,這兩者應該會相互抵消。」他也指出,有些事物玩家希望保持人工製作,例如利用獨特生成語音的非玩家角色(NPC)構建更具真實感的世界。
然而,遊戲產業仍需找到 AI 與人的平衡點。以一帆數位為例,近一年來大量導入生成式 AI 製作廣告素材,從靜態圖片、真人影片到代言人,幾乎全流程都運用到了 AI。平台業務課業務總監陳柔汎表示,現在利用完全由 AI 生成的廣告已沒有太大技術問題,雖然仍有客戶接受度考量,但速度和成本效益已經讓許多中小企業難以抗拒。
此外,在遊戲產業中,詐騙問題也因 AI 而變得更加複雜。2024 年成立風控部門的 GASH,利用機器學習阻截詐騙交易。這項投資是基於點數詐騙長期困擾業界,蔡萬揚指出,點數詐騙主要通過次級市場轉賣和遊戲中購買虛寶後轉賣兩種方式變現。
因此,在遊戲產業,AI 不僅加速流程、降低成本,也讓企業重新思考哪些工作可以壓縮,哪些價值必須保留。外包商收到的訂單內容被砍,廣告素材的全面自動化,利用 AI 打詐等,都說明瞭 AI 在遊戲產業中的影響早已超越工具層次。




