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2026台北電玩展《Project Salon》實機試玩與開發團隊深度對談

靜默棲息地2026-01-29 12:27
1/29 (四)AI
AI 摘要
  • 同時,開發團隊接受了專訪,分享了創作理念及與 SIGONO 合作的心得。
  • 在 2026 台北電玩展上,《Project Salon》這個由台灣獨立團隊慢走遊戲開發的作品首次開放了最新試玩版,讓玩家一窺獸人世界的理髮秘境。

在 2026 台北電玩展上,《Project Salon》這個由台灣獨立團隊慢走遊戲開發的作品首次開放了最新試玩版,讓玩家一窺獸人世界的理髮秘境。巴哈姆特電玩瘋釋出實機遊玩影片,特別展示了為雪怪與雙頭龍服務的片段。同時,開發團隊接受了專訪,分享了創作理念及與 SIGONO 合作的心得。

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《Project Salon》是一款以明亮溫暖風格為主的敘事遊戲,玩家將扮演一位獸人世界的理髮師,通過改變客人的髮型來影響他們的故事,陪伴他們走過人生的轉捩點。這個主題源自於團隊成員對動物、《BEASTARS》和紙娃娃類遊戲的興趣結合,《Coffee Talk》中與各種客人互動的群像劇元素則為遊戲增添了不少趣味。開發者表示,理髮廳作為一個社群中心,能夠與各色人物展開親密對話,再加上自由變動客人的髮型,使他們興奮不已。

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在 2026 台北電玩展開放的試玩版中,玩家可以體驗為雪怪和雙頭龍服務的情景。雪怪來自沒有理髮文化的國家,因此對理髮感到困惑並作出許多好笑反應;而雙頭龍則需要分別記住兩顆頭的需求,才能提供滿意的服務。相比去年 G-EIGHT 2025 的版本,本次試玩版修正了玩家回饋的一些漏洞,更新了美術場景的細節,力求為玩家帶來更沈浸的體驗。

開發團隊表示,《Project Salon》之所以選擇沙龍和理髮作為主題,是因為《VA-11 Hall-A》、《Coffee Talk》等遊戲中的「社群中心」、「群像劇」敘事方式吸引了他們。此外,這個決定還基於一個簡單的理念:理髮廳能夠陪伴顧客探索真誠的自己。在創作過程中,團隊花了大量時間琢磨如何構思故事情節,最終越寫越開心,期待玩家能見到精彩的故事。

《Project Salon》中的角色大多以怪獸和獸人為主,因為這類角色更有趣且多樣化。開發者表示,在選擇具體的動物時,會先做該物種的調研,再選取在理髮上有趣的、或者能在物種特色上創造出深刻情境的動物。

除了雪怪與雙頭龍,遊戲中還將出現更多令人笑逐顏開的情境和角色。開發者表示,目前無法透露具體內容,敬請期待。

在 G-EIGHT 2025 展出後,團隊感嘆玩家能夠認真討論遊戲中各個物種的生慾方式,這給了他們莫大的鼓舞。目前《Project Salon》的企劃已經大致底定並製作好兩個客人的遊戲內容,開發者表示剩餘部分正在全力開發中。

SIGONO 作為知名敘事遊戲工作室,投資《Project Salon》後為開發團隊提供了寶貴的幫助,包括深入瞭解敘事遊戲的製程、分享心得以減少錯誤,以及在發行方面提供支持。開發者認為這些幫助讓他們能夠更加專注於遊戲的創作上。

總之,《Project Salon》的開發過程順利且充滿啟示。開發團隊期待玩家能通過這個故事找到自己真實的一面,並為獸人世界的生靈提供美好的服務。

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