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灰色記憶體2026-02-13 05:59
2/13 (五)AI
AI 摘要
  •  總監:山本真(《戦國 BASARA》系列)角色設計/主視覺:Nijihayashi(《Fire Emblem Heroes》、《シャドウバース》)製作人:齋藤勝(株式會社ハピネット)

 

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Happinet GAMES 推出的奇幻戰略模擬《幻想大陸戰記》系列新作《幻想大陸戰記 深淵》於今(13)日播出的 PlayStation 節目「State of Play」公開,確認 2026 年內登陸 Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X/S 與 Steam 平台。《幻想大陸戰記 深淵》延續系列六角形(HEX)戰場,玩家將化身六國領袖之一的領導者,率領騎士與麾下魔物徵戰四方並對抗新生地國,在動盪的梅爾提耶大陸書寫歷史篇章。根據官方新聞稿介紹,《幻想大陸戰記 深淵》距離前作《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》問世已過六年,帶來全新世界觀與角色設定,各作之間並無劇情承襲,玩家可從零開始投入這場嶄新的大陸紛爭。故事背景設定於 200 年前曾以「布里剛汀之力」擊退阿比斯羅亞帝國野望的傳說後,如今大陸上勢力最為強盛、卻暗潮洶湧的索爾朱納特王國,引發各國領袖集結聲討。隨著「新生阿比斯羅亞帝國」的崛起,六位主角各自懷抱信念,踏上抗衡巨惡的征途。遊戲共設計兩大模式:

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官方表示,若完整體驗主線與任務內容,整體遊玩時數將超過 200 小時,堪稱系列規模之最。《幻想大陸戰記》系列招牌的六角形戰場與回合制戰鬥在本作完整回歸,玩家需於戰前的「編成階段」在有限時間內強化國力,透過資源分配與內政調整為戰局鋪路;進入「攻擊階段」後,則可選擇是否向鄰國發動侵攻,奪取物資與人才。正式戰鬥中,玩家可選擇集中火力迫使敵方領袖撤退,或逐一殲滅敵軍單位。遊戲收錄超過 100 種單位,具備不同技能、屬性與成長要素,搭配全新系統(詳情將於日後公開)與 3D 化戰場演出,使整體沈浸感與戰略層次再度提升。官方同時公開核心製作團隊與聲優陣容(詳情將陸續揭曉),多位曾參與知名戰略與動作遊戲的創作者加入開發行列:

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總監:山本真(《戦國 BASARA》系列)

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監製:堀川將之(《ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡》)

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角色設計:河野純子(《幻想水滸伝》系列、《百英雄伝》)

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角色設計/主視覺:Nijihayashi(《Fire Emblem Heroes》、《シャドウバース》)

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音樂:近藤嶺(《大神》、《ベヨネッタ》、《ファイアーエムブレム 風花雪月》)

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編劇:松野出(《戦國 BASARA》系列)

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製作人:齋藤勝(株式會社ハピネット)

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開發團隊也在官網釋出中文寄語,製作人齋藤勝表示,《幻想大陸戰記 深淵》為全新世界觀與角色構築的獨立作品,開發團隊正全力打造一款無論是戰略模擬愛好者、戰棋玩家,或首次接觸系列的新玩家都能樂在其中的作品。角色設計河野純子坦言,看著角色們在命運洪流中彼此衝突、賭上未來,讓她也迫不及待想以玩家身分體驗這段故事。總監山本真則指出,本作舞台為 25 國並立、角色與魔物共存的世界,希望玩家能在遊玩過程中感受到角色間的信念與情誼,以及由此交織而成的史詩篇章。音樂方面,近藤嶺以管弦樂為主軸,為 25 個國家構築各自獨特的音樂個性,期望玩家在戰鬥與劇情之餘,也能細細聆聽旋律所描繪的世界深度。Nijihayashi 則分享,能擔任首席插畫與主視覺設計是一段嶄新挑戰,尤其在為各國區分色彩與主題時,更加深刻體會到本作世界觀的壯闊。監製堀川將之提到,本作在前作高完成度基礎上持續進化,負責協助系統規劃與敵方 AI 思考邏輯的過程令他深感成就。編劇松野出最後寄語,希望玩家能在這片混沌翻湧的深淵之地,邂逅屬於自己的角色與劇情,度過一段熱血澎湃的戰亂冒險。《幻想大陸戰記 深淵》預計 2026 年發售,為紀念系列最新作公開,Steam 極度好評的《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》祭出 8 折期間限定優惠,截至 2 月 27 日止。

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樹洞筆記師8 小時