《文字遊戲世界》如何將解謎變共創? DEVELOPER TEAM9 接受專訪分享創作思路
- Developer Team9 接受專訪分享創作思路玩法上,《文字遊戲世界》依然承襲著「刪、推、拆、組」的核心概念,但已不再局限於純解謎。
- Team9 嘗試將角色帶入其他遊戲類型的場景中,融合不同玩法的特性,同時維持文字解謎的本質。
- 《文字遊戲世界》是如何將解謎變共創的?
《文字遊戲世界》是如何將解謎變共創的?Developer Team9 接受專訪分享創作思路

以「字即是物件」為核心概念的《文字遊戲》,憑藉獨特的文字拆解與重組機制,在獨立遊戲圈引發了廣泛討論。時隔數年,開發團隊 Team9 推出全新系列作《文字遊戲世界》。這個新作在敘事視角、玩法結構上進行了大幅擴展,首次加入了關卡編輯器,邀請玩家從閱讀與解謎者轉變為共同書寫世界的一員。

在接受《ETtoday 遊戲雲》專訪時,Team9 分享了這次「不只是續作」的創作思路。團隊表示,《文字遊戲世界》不再僅限於單純延續前作,而是希望被定位為系列的展開。故事敘事角度轉向「公主」等多個角色,通過多樣化的遊戲環境原型探索文字在說故事上的更多可能性。此外,團隊還首度推出了關卡製作工具與平台,讓玩家可以實際參與創作。

玩法上,《文字遊戲世界》依然承襲著「刪、推、拆、組」的核心概念,但已不再局限於純解謎。Team9 嘗試將角色帶入其他遊戲類型的場景中,融合不同玩法的特性,同時維持文字解謎的本質。團隊坦言,在新奇視覺與既有機制之間取得平衡是一大挑戰。

在全文字構成的視覺表現方面,開發團隊表示最困難之處在於取捨。為了讓謎題成立,有時必須犧牲部分易讀性,而「常見寫法」與「解謎趣味」往往難以兼顧。此外,玩家在遊玩時始終處於閱讀與理解資訊的狀態,一旦畫面資訊過於複雜,反而會讓人感到負擔過重。團隊在體驗設計時不斷權衡這些重點。
自 2025 年 9 月釋出試玩版以來,《文字遊戲世界》引起了玩家的廣泛反響。有人對多元敘事風格感到驚喜,也有人因偏好前作的氛圍而產生落差。Team9 認為這些回饋正反映了玩家的期待差異,團隊正在努力把突破轉化為優勢,在創作初衷與玩家想像之間找到最佳平衡點。
關於備受關注的關卡編輯器,《文字遊戲世界》早在四年前推出後,就不斷有玩家敲碗希望加入。Team9 分享說相比直接製作《文字遊戲 2》,他們更想邀請玩家把自己的故事帶進來深化互動。這個想法在與合作夥伴反覆討論後才逐步成形。
編輯器玩法測試過程中,團隊對類型保持高度開放,在故事正式啟動前內部就先投入大量時間開發工具,並與資深玩家交流,歸納文字與遊戲化之間可行的互動形式。最終,他們延伸出了文字戀愛、養貓、點餐等生活化主題。
作為台灣獨立遊戲團隊,Team9 在內部溝通中充滿實驗性。團隊會先共同定調劇情與謎題框架,再以嚴格的字數與條件限制交由編劇發揮,過程宛如解一場「文字數獨」。而這次特別的是,所有成員都親自使用編輯器製作關卡,讓不同職能的人可以直接把點子實作並測試,大幅降低了磨合成本。
目前,《文字遊戲世界》的關卡編輯器與介面已趨於完整,團隊正全力衝刺內容與設計,預計在新品節結束後公佈正式上市時間。Team9 希望無論是老玩家或新玩家,都能在這個「只有文字」的世界裡找到既熟悉又嶄新的遊戲體驗。











