四海為家才是王道!盤點6款遊牧式遊戲打破基地建設框架
- 盤點六款遊牧式遊戲打破基地建設框架《車諾比之影》(Stalker: Shadow of Chernobyl)則是無戰鬥壓力的放鬆之作。
- 無論是極限生存還是放鬆探索,這些遊戲都為玩家提供了不同於傳統基地建設遊戲的獨特體驗。
- 這些遊牧式遊戲的共同點在於它們強調不斷的探索和適應未知,讓玩家可以在無戰鬥的壓力下享受旅途中的美好與挑戰。
- 玩家駕駛著標誌性的露營車探索科幻荒野,遊戲的核心在於收集物資、改裝愛車並邂逅各色奇特角色,將「公路旅行」轉化為一種充滿詩意的遊牧生活。
四海為家才是王道!盤點六款遊牧式遊戲打破基地建設框架

在當前的開放世界遊戲市場中,「建設基地」與「購買房產」往往被視為核心機制,為玩家提供物資存儲和休憩的安全港。然而,近年來一類強調「遊牧民(Nomad)」生活型態的遊戲逐漸興起,這類作品更側重於持續的探索與對未知環境的適應,讓玩家在不斷的旅程中感受孤獨與自由的魅力。

其中,《漫漫長夜》(The Long Dark)是極限生存風格的作品之一。在遊戲中,玩家因物資枯竭而被迫不停遷移,遊牧成為生存的必要手段。這款遊戲以嚴寒和飢餓為核心,讓玩家體驗單人 Survival RPG 的獨特魅力。

《車諾比之影》(Stalker: Shadow of Chernobyl)則是無戰鬥壓力的放鬆之作。在這個超自然異變區,玩家扮演 Stalker,在散落的營火旁與陌生人短暫交流,這種不穩定感極大地強化了環境的肅殺氛圍。

《Kenshi》是一款殘酷的沙盒遊戲,雖支持基地建設,但遊牧者的角色通常會在最初的數十個小時內成為玩家的選擇。遊戲中你可以在城鎮間穿梭以躲避追殺、尋找夥伴,在飢餓與危險中體驗從一無所有到成為傳奇流浪者的過程。

《死亡擱淺》(Death Stranding)被公認為遊牧遊戲的當代代表作。主角山姆(Sam)必須橫跨後末日美國,在孤立的據點間運送物資,遊戲成功捕捉了「人與土地」之間的直接對話,讓漫長的步行過程成為一種奇特的療癒體驗。

《Caves of Qud》則是一種無戰鬥壓力的放鬆之作。玩家駕駛著標誌性的露營車探索科幻荒野,遊戲的核心在於收集物資、改裝愛車並邂逅各色奇特角色,將「公路旅行」轉化為一種充滿詩意的遊牧生活。
《Caravan SandWitch》同樣以無戰鬥壓力著稱。玩家駕駛著標誌性的露營車探索科幻荒野,在過程中瞭解人類及其活動對星球環境造成的影響,認識古老的原生物種 Reinetos、開發完行星後遺留的機器人、其他人移民其他星球後留下來生活的人類,以及充滿神秘的 SandWitch。
這些遊牧式遊戲的共同點在於它們強調不斷的探索和適應未知,讓玩家可以在無戰鬥的壓力下享受旅途中的美好與挑戰。無論是極限生存還是放鬆探索,這些遊戲都為玩家提供了不同於傳統基地建設遊戲的獨特體驗。











