撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》體驗實際遊戲是否能扭轉玩家印象 - 4Gamers
- 由 SIE 旗下工作室 Bungie 開發的科幻撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)終於在 3 月 6 日推出,經過週末兩日體驗,本站將介紹遊戲特色與初步感想供好奇的玩家參考。
- 目前《失落星船:馬拉松》共有 3 張地圖,危險度從低至高分別是「外圍區」、「恐怖沼澤」、「哨站」,風險越高的區域、物資就更豐厚。
- 《失落星船:馬拉松》因其非常前衛角色設計風格,早在發售前就有許多爭議、討論,但「軀殼」在故事背景中並非真人,而是能夠暫時植入意識的 3D 生物列印「素體」。
- (也許是配合生物列印設定)軀殼的機械結構不突出,材質上有著濃厚的塑膠感;雖說是人形,但也不像《尼爾:自動人形》2B 般更具人味、更討喜。
由 SIE 旗下工作室 Bungie 開發的科幻撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)終於在 3 月 6 日推出,經過週末兩日體驗,本站將介紹遊戲特色與初步感想供好奇的玩家參考。
遊戲的舞台建立在一個與人類失去聯絡百年的外星殖民地「天倉五」,玩家扮演一名負責操控電子軀殼,踏上天倉五執行任務的「疾行者」。你得對抗盤踞在此的 UESC 勢力,一面完成各企業的「合約」,好獲得更強的裝備踏入天倉五的深處。
本作支援單人、三人小隊模式進入探索,出發前玩家必須先選擇「軀殼」,這些軀殼就是進入戰局時操作的角色。
每個軀殼都有「首要(大招)」和「戰術」兩個主動技能,以及兩種不同的被動。
例如基礎角色「毀滅者」,大招「搜索摧毀」可以讓射擊伴隨大威力的火箭彈,適合正面交戰;「盜賊」則可以操控能夠擊落敵人身上道具的扒手無人機,以及射出勾鎖。
你可以根據接取的合約,選擇適合的軀殼完成任務。獨行的新手推薦使用刺客,能夠隱形避開很多不必要的戰鬥。
本作中可以裝備的選項並不算少,包含兩把武器(分別可以再安裝四種配件)、投擲道具的「裝備」、決定護甲厚度的「護盾」,以及「核心」和「植體」。
核心、植體兩個部位相當於遊戲的被動能力,可能是提高跑步或搜刮速度、降低熱量累積速度等基礎的被動,也有部分是針對特定軀殼才能觸發的能力。當然,也別忘了帶上一個增加格子的背包,以及足夠的彈藥和補品。
順道一提,雖然在戰鬥中死亡時,會失去背包中的戰利品和你的全身裝備,但軍械庫商店每過段時間能夠免費領取「贊助包」,裡頭包含一套基礎武器和補品。
免費裝備即使在前兩張地圖也擁有一戰之力,所以不需太過患得患失,盡可能以完成合約任務為目標吧。
不過,倉庫的 UI 對於初入遊戲玩家稍嫌不友善,道具圖示實在說不上直覺。剛玩好一段時間都得把滑鼠移到物品上看詳細資料,才能確認其用途,配裝備和搜刮時要先熟悉一陣子。
如果想單純撿東西、盡量避開戰鬥,你可以選用類似《逃離塔科夫》SCAV 模式機制的軀殼「路克」。
他的特色是擁有回血和偽裝能力,可以避免被 UESC 單位(AI Bot)攻擊。但相對的,路克不能預先裝備任何道具,也不能啟動任何的合約,並且限定單人模式。
因此,升級過程中遇到缺乏某種素材的情況,又不想要賭上身家出門撿,用路克會是個好選擇。
目前《失落星船:馬拉松》共有 3 張地圖,危險度從低至高分別是「外圍區」、「恐怖沼澤」、「哨站」,風險越高的區域、物資就更豐厚。
最後還有一張地圖「UESC 馬拉松號:低溫檔案庫」預計三月下旬才會開放,以下說明僅針對前三者。
遊戲地圖不算太大,每個大型據點間通常只有 2 分鐘左右的路,所以玩家人數也不算很多,最多只有 3*6 隊共 18 人參戰。
探索過程中,玩家必須一面完成合約任務,一面收集各種搜刮品和武器裝備。而這裡即可看到遊戲的第一個特色,就是 PvE 強度偏高。
地圖上各大據點都散落著大量的 UESC 機器人士兵和無人機,AI Bot 不只會在據點附近巡邏,還會定期增派援兵。到了後期,敵軍數量甚至會多到難以招架,編輯在測試期間就曾多次遭榴彈兵重創。
因此,為了避免激烈的戰鬥被敵隊聽見,不少玩家都會選擇隱蔽,並優先使用小刀處理序盤的雜兵。
Bungie 槍械調校一向不俗,本作手感基本上類似《天命 2》。加上是實彈武器的反饋感扎實、遇敵後交戰的節奏也很快,處決動畫的時間都遠短於其他同類遊戲。
由於能立體機動和依靠技能造成大量傷害的軀殼不多,所以在槍法上的需求略低於《APEX 英雄》,個人感覺難度算是相當適中,曾玩過天命系列的玩家應該很快就能上手。
不管玩家是否成功撤離,只要能在遊戲中完成合約任務,就可以逐步提升 6 個陣營的等級,獲得合約獎勵並解鎖對應升級。
每個企業有不同的升級路線,升級也相當迅速,想要開更高階的任務與道具購買權不算難事。推薦新手玩家優先解「紐卡路里」,因其開放的道具種類是護盾電池,想要快點買到高等級的護盾可以先行投資。
本作的視覺和直接乾擾式能力非常強大,不僅是在影響遊戲角色上,更是對玩家本身。
例如使用電磁乾擾道具,可以看到角色全身都被壟罩在馬賽克中;若是中了緩速或毒性道具,角色的動作也會有非常明顯的延遲。
再加上這款遊戲本來就有相對炫目的特效,對編輯而言玩起來會有點視覺疲勞,時間一長、激戰中難以辨識敵我。
《失落星船:馬拉松》因其非常前衛角色設計風格,早在發售前就有許多爭議、討論,但「軀殼」在故事背景中並非真人,而是能夠暫時植入意識的 3D 生物列印「素體」。
從設定上來說,既然不是真人,軀殼的設計大可不必人模人樣,有著不同於大眾審美的風格屬實合情合理。
比起《星鳴特攻》聚焦於身份標籤、價值觀的表達,《失落星船:馬拉松》有契合自己的世界觀設定,較像是風格過於前衛、強烈的結果。
不過,在 Bungie 採用的美術風格下,即使軀殼造型特色鮮明,實際呈現卻有些不上不下。(也許是配合生物列印設定)軀殼的機械結構不突出,材質上有著濃厚的塑膠感;雖說是人形,但也不像《尼爾:自動人形》2B 般更具人味、更討喜。
這樣的衝突感或許是 Bungie 想要展現的風格,但就非常看個人喜好了。
現階段來看,其實《失落星船:馬拉松》在不談角色設計等美術等有個人好惡的項目下,遊戲玩法未稱得上十分驚艷,但已經走出自己獨有的路數。
比起角色設計,真要說配色和特效刺眼的影響更大(尤其編輯用 OLED 螢幕,玩個幾把就想去看綠樹幾分鐘)。如果你沒有因為《失落星船:馬拉松》美術風格而卻步,目前確實是款能簡單體驗到搜打撤核心樂趣的作品。
對於會被拿來比較的競品《ARC Raiders》而言,本作更傾向於 PvP 且較簡單易懂好上手。以搜打撤遊戲來說,《失落星船:馬拉松》有著相對明確的難度分級,裝備差距碾壓的狀況較少,足夠豐富的合約和成長路線,也讓玩家可以輕鬆獲得成就感。
只是,搜打撤耐玩性相關的後期資產膨脹問題,現階段在未開放終局區域和巔峰體驗「低溫檔案庫」下無法推測。在競爭日漸激烈的搜刮撤離類遊戲內,是否能站穩腳跟、建立良性玩法循環,還得看 Bungie 後續能否推出穩固玩家數量、甚至持續發展的關鍵特色。
PvPvE 撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》已經在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC Steam 平台開賣,3 月下旬預計推出終局區域與排名模式,完整遊戲體驗屆時揭曉。









