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JETRO啟動Steam日本遊戲特輯 免費曝光助開發者衝海外市場

機械蕨類2026-04-25 09:56
4/25 (六)AI
AI 摘要
  • 日本貿易振興機構(JETRO)昨(24日)正式宣佈,為強化日本遊戲產業國際競爭力,將針對全球最大PC遊戲平台Steam啟動2026年度「MADE IN JAPAN COLLECTION」專案,即日起開放日本遊戲開發者、創作者及廠商免費報名。
  • JETRO規劃建立「國際行銷支援中心」,為入選團隊提供三階段協助:第一階段(報名至評選)由JETRO團隊協助內容優化;第二階段(上架後)整合Steam數據分析,提供玩家行為洞察與調整建議;第三階段(營收成長)連結國際投資機構,協助後續融資與跨國合作。
  • 根據2023年JETRO統計,日本獨立遊戲開發者逾5,000家,但僅15%能穩定取得海外收入,主因在於國際行銷資源不足、文化差異溝通成本高,以及缺乏平台曝光管道。
  • 」 Steam平台資源整合的戰略價值 Steam作為全球最大PC遊戲平台,擁有超過1.

日本貿易振興機構(JETRO)昨(24日)正式宣佈,為強化日本遊戲產業國際競爭力,將針對全球最大PC遊戲平台Steam啟動2026年度「MADE IN JAPAN COLLECTION」專案,即日起開放日本遊戲開發者、創作者及廠商免費報名。該專案旨在解決日本中小規模開發團隊在海外行銷時面臨的資源匱乏問題,獲選作品將收錄於Steam特設頁面,透過JETRO的國際公信力與行銷資源,提升全球玩家辨識度。此舉將協助日本原創遊戲跨越語言文化障礙,拓展海外市場,預計可有效提升開發者國際營收。JETRO強調,日本遊戲開發實力全球領先,但海外行銷常因缺乏國際經驗而受阻,本專案將提供免費曝光與專業協助,成為產業關鍵轉型契機。

JETRO啟動Steam日本遊戲特輯 免費曝光助開發者衝海外市場 相關畫面

日本遊戲產業海外發展的關鍵破局點

日本遊戲產業雖以創新技術與獨特美術風格聞名,近年卻面臨海外市場拓展困境。根據2023年JETRO統計,日本獨立遊戲開發者逾5,000家,但僅15%能穩定取得海外收入,主因在於國際行銷資源不足、文化差異溝通成本高,以及缺乏平台曝光管道。本專案透過Steam特設頁面的常態化運營,將解決三大核心痛點:首先,免報名費降低參與門檻,讓小型團隊無需承擔行銷費用;其次,JETRO將協助進行跨文化內容調整,例如提供多語言介面優化建議與文化適應性測試;第三,透過國際展會如Gamescom與E3的聯合宣傳,將專案作品導入全球玩家社群。以2022年「日本遊戲節」為例,參與團隊平均海外收入成長37%,顯示系統性支援對市場拓展的顯著效果。開發者小林健一表示:「過去要自費參加國際展會,如今專案提供專業曝光,讓我們能專注於遊戲品質,這對獨立團隊是雪中送炭。」

融入日系美學與數位科技元素的 Steam 遊戲專區介面

Steam平台資源整合的戰略價值

Steam作為全球最大PC遊戲平台,擁有超過1.2億活躍用戶,其「特輯頁面」已成為玩家尋找優質遊戲的關鍵入口。JETRO此次與Steam深度合作,將「MADE IN JAPAN COLLECTION」置入平台頂部導航欄,類似於「Indie Game Spotlight」的流量入口,確保每週超過200萬次曝光。專案細節顯示,入選作品需提交30秒宣傳影片、遊戲核心玩法解說及文化背景說明,由JETRO國際團隊進行內容審核與多語言本地化支援。此舉不僅解決開發者語言障礙,更透過平台算法優先推薦,提升作品在國際搜尋關鍵字的能見度。值得一提的是,專案將結合Steam的社群功能,引導海外玩家參與開發者直播與問答,建立跨文化互動。對比韓國K-Game平台去年的類似計畫,日本專案更強調「文化原創性」而非單純商業化,例如要求開發者說明遊戲設計中的日本文化元素(如神話、傳統節慶),使作品在海外市場具備獨特辨識度,避免與西方遊戲同質化。這策略已獲業界肯定,日本遊戲協會理事長山田真也指出:「文化差異不再是障礙,而是核心競爭力。」

日本遊戲開發者在電腦前操作 Steam 平台特輯頁面

全球數位內容輸出的產業鏈升級效應

本專案不僅是行銷工具,更將推動日本遊戲產業從單點突破轉向系統性升級。JETRO規劃建立「國際行銷支援中心」,為入選團隊提供三階段協助:第一階段(報名至評選)由JETRO團隊協助內容優化;第二階段(上架後)整合Steam數據分析,提供玩家行為洞察與調整建議;第三階段(營收成長)連結國際投資機構,協助後續融資與跨國合作。此舉將加速產業鏈成熟,例如催生專屬海外營運團隊,或與國際發行商建立長期合作模式。從全球視角觀察,日本遊戲近年在海外表現亮眼,如《空洞騎士》海外收入佔總營收68%,但多數依賴單一團隊成功,缺乏可複製的系統。本專案透過標準化流程,將使成功經驗可擴散至更多開發者。此外,JETRO將與東京大學合作進行文化影響力研究,分析「日本文化元素」如何提升海外玩家接受度,未來可能衍生文化輸出政策。對產業整體而言,此專案將提升日本遊戲在全球數位內容產業的佔比,預計2026年可帶動海外營收年增25%,成為日本文化輸出戰略的關鍵支點。

螢幕呈現帶有鳥居與和風色彩的日本遊戲特輯頁面。螢幕呈現具日本文化特色的遊戲與全球玩家互動畫面。