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韓國獨立解謎新作完光影《THANKS, LIGHT.》9月登PS5與Steam - 立報傳媒

時差工匠2026-03-12 02:17
3/12 (四)AI
AI 摘要
  • 來自韓國獨立團隊 Lightersgames 打造的3D平台傳送門類解謎遊戲《THANKS, LIGHT.
  • 》,預計於9月在PlayStation®5及Steam推出,官方現已在Steam開放免費試玩版,玩家社群可以先用手電筒「打光」熟悉這個光影世界的玩法節奏。
  • 這款作品已兩度在韓國獨立遊戲盛會「INDIECRAFT」獲獎,並入選東京電玩展2025的「Selected Indie 80」,在正式上市前,就先在獨立遊戲圈留下存在感。
  • 遊戲規則看起來簡單卻很「物理系」:當光線照到物體時,影子會膨脹成為三維立體;當光線被吸收,立體物件又會折回平面的陰影。

光線在畫面裡不再只是特效,而是解謎的主角。來自韓國獨立團隊 Lightersgames 打造的3D平台傳送門類解謎遊戲《THANKS, LIGHT.》,預計於9月在PlayStation®5及Steam推出,官方現已在Steam開放免費試玩版,玩家社群可以先用手電筒「打光」熟悉這個光影世界的玩法節奏。

角色在光影交錯的神祕空間內操控光線探索解謎。

《THANKS, LIGHT.》由Game Source Entertainment(GSE)負責發行,是Lightersgames的首部作品。遊戲規則看起來簡單卻很「物理系」:當光線照到物體時,影子會膨脹成為三維立體;當光線被吸收,立體物件又會折回平面的陰影。

關卡建構在閾限空間(Liminal Space)般的場景裡,玩家需要在幾何結構、物理感與空間錯覺之間尋找前進路徑。有別於一開始就塞滿教學指示的解謎遊戲,本作強調以觀察與嘗試學會通關方式。

開發團隊刻意縮減制式教學關卡,讓玩家透過不斷變換視角、重複操作與失誤,自己整理出光線操作的「內規」。在掌握訣竅之後,關卡節奏會變得流暢而直覺,搭配略帶孤寂感的場景設計,營造出獨特的沈浸感。

這款作品已兩度在韓國獨立遊戲盛會「INDIECRAFT」獲獎,並入選東京電玩展2025的「Selected Indie 80」,在正式上市前,就先在獨立遊戲圈留下存在感。官方也同步釋出首支宣傳影片與Steam試玩版本,讓喜歡空間解謎與腦補幾何的人先行體驗光影變換的邏輯。

在極簡灰階空間中運用光影變換交織的幾何謎題。

玩家目前可在Steam商店頁面下載《THANKS, LIGHT.》試玩版,並加入願望清單追蹤後續更新。GSE亦透過YouTube、Instagram、小紅書及X等平台持續發布相關資訊,期待完整版本上市時,讓這場光線與影子的腦內運算挑戰升級。