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魔御 STAR DIVE 4月15日全球上市 網石集團幻獸養成RPG

光年寫手2026-03-12 05:18
3/12 (四)AI
AI 摘要
  • 網石集團(Netmarble Corporation)今日正式宣佈,旗下精心研發的幻獸養成動作RPG《魔御:STAR DIVE》將於2026年4月15日全球同步上市,涵蓋PC與行動裝置平台。
  • 作為2013年熱銷手機RPG《Monster Taming》的正統續作,本作由網石集團核心團隊打造,採用Unreal Engine 5引擎呈現電影級劇情演出與動態即時戰鬥系統,並創新引入「Tag Play」3人小隊策略切換戰鬥玩法。
  • 最新動態是2026年GDC 2026期間,網石與Xbox合作舉辦的現場試玩活動,透過全新影片公開「魔物環」系統在多人合作模式的應用,例如4人小隊共同召喚稀有幻獸「龍鳴」,此舉獲外媒IGN評為「近年最成功的跨平台RPG預熱案例」。
  • 社群反響方面,Reddit的r/MagicDive專區日均活躍帖文超過800則,玩家自發製作「幻獸環組合指南」攻略,甚至催生跨文化社群如「韓國神話RPG研究會」。

網石集團(Netmarble Corporation)今日正式宣佈,旗下精心研發的幻獸養成動作RPG《魔御:STAR DIVE》將於2026年4月15日全球同步上市,涵蓋PC與行動裝置平台。作為2013年熱銷手機RPG《Monster Taming》的正統續作,本作由網石集團核心團隊打造,採用Unreal Engine 5引擎呈現電影級劇情演出與動態即時戰鬥系統,並創新引入「Tag Play」3人小隊策略切換戰鬥玩法。開發團隊歷經多輪全球封閉測試與國際展會曝光,包括科隆遊戲展及東京電玩展的實機體驗,以確保遊戲穩定性與沈浸感。玩家現可透過官方網站、Google Play及App Store參與全球事前預約,即享人氣角色「芙蘭西斯」與「約定的羅盤」召喚券等限定獎勵,全面回應全球玩家長達數年的期待。

魔御冒險者與多樣幻獸夥伴在奇幻星光場景中並肩而立

遊戲核心系統與技術亮點

《魔御:STAR DIVE》的技術革新是其核心競爭力,Unreal Engine 5的Nanite微多邊形技術與Lumen全局動態光照系統,將角色動畫細節與場景光影層次提升至次世代水準,例如在韓國神話主題區域「秀拉」中,玩家能體驗動態變化的晨昏光影與精緻建築細節。戰鬥系統方面,「Tag Play」設計打破傳統回合制框架,允許玩家在30秒內自由切換隊伍成員,結合幻獸環的組合策略——如將火屬性幻獸環與風屬性裝備搭配,可觸發「炎風連鎖」效果,大幅提升輸出效率。此系統參考了《最終幻想》系列的隊伍管理與《怪物獵人》的動態戰鬥,但更強調策略深度,例如在Boss戰中需預判敵人弱點並即時調整幻獸組合。開發團隊透露,為確保操作流暢性,他們針對行動裝置優化了觸控按鍵佈局,避免誤觸,同時PC版支援鍵鼠精準操作,使硬核玩家與輕度玩家皆能沈浸其中。此外,幻獸環收集系統融入韓國神話元素,如捕捉「鶴靈」幻獸需完成「韓服祭典」任務,深化文化沈浸感,這也是網石集團繼《七日殺》後,首次將在地文化深度融入核心玩法。

英雄角色在韓式風格的秀拉場景中展現流暢的切換戰鬥。

全球測試與國際曝光歷程

遊戲上市前的全球測試歷程充分驗證其品質,2025年11月起啟動的三次封閉測試(CBT)累計超過200萬名測試者,其中第二次測試聚焦主線故事第二章與新角色「黛西」的互動劇情,玩家反饋指出「隊伍切換流暢度」與「幻獸合成系統」是最大亮點。國際展會曝光更奠定全球聲量,2025年科隆遊戲展上,開發團隊展示的「Tag Play」實機影片吸引3000多名媒體採訪,東京電玩展則透過Xbox合作試玩區,讓海外玩家體驗跨平台聯動功能。2026年G-STAR 2025首度公開韓國文化主題區域「秀拉」,結合傳統韓屋與神話生物設計,引發社群熱議,相關影片在YouTube累計破50萬觀看次數。最新動態是2026年GDC 2026期間,網石與Xbox合作舉辦的現場試玩活動,透過全新影片公開「魔物環」系統在多人合作模式的應用,例如4人小隊共同召喚稀有幻獸「龍鳴」,此舉獲外媒IGN評為「近年最成功的跨平台RPG預熱案例」。開發團隊執行長Ken Kim強調:「我們不僅重現經典,更透過技術升級讓韓國文化成為全球共鳴的媒介,這正是《魔御》的獨特價值。」測試數據顯示,全球玩家平均遊戲時長達180分鐘/週,證明玩法黏著度已超越同類型作品。

角色於秀拉場景施展屬性連鎖技能,呈現虛幻引擎五打造的動態光影與精緻細節。

事前預約與玩家期待深化

事前預約活動自2026年2月啟動以來,全球參與人數已突破120萬,官方網站流量峰值達每秒5萬次請求,顯示玩家高度期待。預約獎勵設計精準鎖定核心用戶,除「芙蘭西斯」角色與「約定的羅盤」召喚券外,還加入限量「秀拉區域」地圖鑰匙,讓玩家提前探索韓國神話世界。此策略參考了《原神》的預約經濟學,但更聚焦於文化沈浸——例如預約玩家在4月15日上市當日,可獨享「神話祭典」限定活動,解鎖與角色「約瑟夫」的韓服互動劇情。社群反響方面,Reddit的r/MagicDive專區日均活躍帖文超過800則,玩家自發製作「幻獸環組合指南」攻略,甚至催生跨文化社群如「韓國神話RPG研究會」。開發團隊亦回應玩家建議,將在上市後首月開放「玩家自創幻獸」功能,允許上傳自畫圖像轉化為遊戲內幻獸,此舉延續了《Monster Taming》的用戶生成內容傳統。值得一提的是,網石集團同步啟動「全球文化大使」計畫,邀請韓國、日本與歐美玩家參與區域內容測試,確保文化元素不被誤讀。執行長Ken Kim在GDC演講中強調:「《魔御》不是單純的續作,而是文化輸出的載體,我們希望讓全球玩家透過幻獸系統理解韓國神話的深度。」預約數據與社群活躍度,已讓業界預測其首月下載量將突破500萬,甚至挑戰《崩壞:星穹鐵道》的市場表現。

四人小隊於韓國主題場景秀拉共同召喚幻獸龍鳴四名玩家共同施展魔物環,合力召喚出稀有幻獸龍鳴。