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《鬥陣特攻2》成前總監「職涯最大敗筆」 Jeff Kaplan揭PvE與PvP開發衝突 - 4Gamers

墨語森林2026-03-14 14:54
3/14 (六)AI
AI 摘要
  • 《鬥陣特攻 2》最初在 2022 年 10 月推出,採基本免費制並延續系列核心玩法:坦克、輸出與輔助三種職責的團隊射擊設計,但將隊伍規模由 6 對 6 改為 5 對 5,並加入「機動推進」等新模式,在原有 PvP 基礎上改革。
  • 然而,《鬥陣特攻 2》在公開初期最大賣點其實是大型 PvE 內容英雄任務(Hero Missions),官方描繪為一個可長期成長、具技能樹與合作任務的 PvE 模式,讓玩家能在劇情與合作戰鬥深入體驗角色世界觀。
  • 根據 Kaplan 的說法,《鬥陣特攻 2》的概念其實出現得非常早,早在 2016 年第一款《鬥陣特攻》發售前的 2015 年,他就已經跟前創意總監 Chris Metzen、前首席編劇 Michael Chu 等人討論續作方向。
  • 曾長期主導《鬥陣特攻》(Overwatch)系列開發的前暴雪總監 Jeff Kaplan 近日在公開訪談罕見回顧《鬥陣特攻 2》的開發歷程,並坦言這款作品是他職業生涯「最大的錯誤之一」,當年團隊內部對遊戲方向的分歧,以公司高層施壓,最終讓這款原本企圖大幅轉型的續作陷入困境。

曾長期主導《鬥陣特攻》(Overwatch)系列開發的前暴雪總監 Jeff Kaplan 近日在公開訪談罕見回顧《鬥陣特攻 2》的開發歷程,並坦言這款作品是他職業生涯「最大的錯誤之一」,當年團隊內部對遊戲方向的分歧,以公司高層施壓,最終讓這款原本企圖大幅轉型的續作陷入困境。

《鬥陣特攻 2》英雄角色在未來科幻都市的戰鬥身影

《鬥陣特攻 2》最初在 2022 年 10 月推出,採基本免費制並延續系列核心玩法:坦克、輸出與輔助三種職責的團隊射擊設計,但將隊伍規模由 6 對 6 改為 5 對 5,並加入「機動推進」等新模式,在原有 PvP 基礎上改革。

然而,《鬥陣特攻 2》在公開初期最大賣點其實是大型 PvE 內容英雄任務(Hero Missions),官方描繪為一個可長期成長、具技能樹與合作任務的 PvE 模式,讓玩家能在劇情與合作戰鬥深入體驗角色世界觀。

最終英雄任務被取消,只留下規模較小、以 DLC 形式推出的「故事任務」,這一轉變曾造成玩家社群強烈失望,Kaplan 在受訪時表示,背後第一個問題來自團隊方向的錯置。

他坦言,《鬥陣特攻 2》開發團隊有不少成員其實不喜歡 PvP 或競技射擊遊戲。這些人雖然非常熱愛《鬥陣特攻》的角色與世界觀,但更希望在 PvE 環境自由操控英雄、體驗合作或劇情導向的玩法。

Kaplan 認為原作《鬥陣特攻》之所以能成功,本質正是 PvP 競技玩法,團隊卻在續作將注意力逐漸轉向合作與戰役內容,導致整體方向變得模糊。

《鬥陣特攻2》成前總監「職涯最大敗筆」 Jeff Kaplan揭PvE與PvP開發衝突 - 4Gamers 情境示意

Kaplan 認為《鬥陣特攻 2》第二個關鍵失誤來自管理層的壓力。當時公司高層(尤其是動視)不斷追問《鬥陣特攻 2》是否會在 2019 年推出,問題在於,這個時間點源自 Kaplan 曾在 PPT 展示的一張投影片,一開始只用來說明系列未來發展的「假設性時間線」,並非真正的開發計畫。

但在動視暴雪高層眼中將 Kaplan 的假設時間表視為承諾,Kaplan 接受訪談時甚至半開玩笑說:「永遠不要把 PowerPoint 簡報拿給公司高層看,一旦出現在投影片,他們就會把它當成刻在石板的實際計畫。」

Kaplan 形容那份 2019 年推出續作的時間表「完全是胡扯」,只是為了傳達願景,並非實際可行的開發排程。但當高層開始以此為基準施壓時,團隊便陷入了極大的時間壓力。

根據 Kaplan 的說法,《鬥陣特攻 2》的概念其實出現得非常早,早在 2016 年第一款《鬥陣特攻》發售前的 2015 年,他就已經跟前創意總監 Chris Metzen、前首席編劇 Michael Chu 等人討論續作方向。

當時他們的想法是把《鬥陣特攻》打造為「多面向的 IP」,不僅是 PvP 射擊遊戲,也能發展出劇情、合作玩法等不同形式的內容,PvE 模式的構想從很早期就存在了。

開發者在螢幕前神情憂慮,思索多人競技與劇情的開發衝突。

在多年開發後,這些想法最終未能完全落實,續作《鬥陣特攻2》核心依舊是 PvP 玩法,原本被寄予厚望的 PvE 系統則被大幅縮減,Kaplan 本人在 2021 年離開暴雪,當時財務高層曾警告若續作未達營收目標將裁掉千名員工,這讓他憤而離職。

經歷多年爭議後,暴雪在 2026 年 2 月宣佈《鬥陣特攻 2》回溯更名為《鬥陣特攻》,官方並未承認續作失敗,是希望強調遊戲是一款會長期持續更新的服務型作品,避免玩家誤以為未來還會推出《鬥陣特攻 3》。

儘管如此,暴雪的現任團隊也曾坦言,如果能重新來過,可能不會為遊戲加上「2」這個名稱。

在品牌回歸後,《鬥陣特攻》同時推出大規模更新並新增多名英雄,Steam 同上玩家數量也出現明顯成長(峰值達 10 萬為過去的三倍),顯示重新定位為遊戲帶來一定程度的復甦。