沒加防盜照樣賣爆!《殺戮尖塔2》開發者:遊戲夠好,注定會被盜版 - Yahoo奇摩新聞
3/15 (日)AI
AI 摘要
- 相關新聞:《殺戮尖塔2》EA首周超狂!
- 獨立遊戲續作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)搶先體驗版在 Steam 首周大賣 300 萬份,同時在線人數更是達到 57 萬人。
- 而最終,《殺戮尖塔2》團隊將重心完全放在遊戲本身的表現,並沒有使用任何 DRM 技術防護
- 他明確表示:「推出你的遊戲吧!
獨立遊戲續作《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)搶先體驗版在 Steam 首周大賣 300 萬份,同時在線人數更是達到 57 萬人。而對於這款暢銷遊戲,開發者卻表示不會浪費資源阻止盜版。
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開發團隊 Mega Crit 程式設計師 Jake Card,最近在 Reddit 上與網友討論引擎技術時,有人提到《殺戮尖塔2》使用的 Godot 引擎很容易就可以逆向工程,開發出自己的版本或是盜版,讓一些網友表示不想要使用 Godot 引擎了。
但對於這種遊戲盜版的問題,Jake Card fn 卻展現了相當豁達的態度。他明確表示:「推出你的遊戲吧!如果作品很優秀,那不管你使用哪種引擎,或是在防盜版上投入多少心力,人們終究會進行盜版。」甚至大方表示,如果有人可以從他們的程式碼學到東西,那他會非常高興。而最終,《殺戮尖塔2》團隊將重心完全放在遊戲本身的表現,並沒有使用任何 DRM 技術防護








