PC玩家更愛50美元以下平價遊戲!數據揭Steam特賣文化改變消費行為 - Yahoo新聞
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AI 摘要
- 帶動最近遊戲市場復甦的核心,主要都是來自 30 到 50 美元的中價位遊戲,該區間已經成為目前成長最快、跨平台遊戲定價甜蜜點。
- 知名數據分析公司 Newzoo 最新報告指出,全球 PC 與主機遊戲市場預計於 2028 年達到 1,037 億美元規模,且 PC 平台的整體營收將在 2028 年正式超越主機。
- 報告一點相當有意思,PC 和遊戲主機平台玩家在消費習慣上出現了明顯的「50 美元」分水嶺。
- PC 玩家普遍偏好購買 50 美元以下的遊戲;PlayStation 和 Xbox 等主機玩家,則高度集中於消費 50 美元以上的 3A 大作。
知名數據分析公司 Newzoo 最新報告指出,全球 PC 與主機遊戲市場預計於 2028 年達到 1,037 億美元規模,且 PC 平台的整體營收將在 2028 年正式超越主機。其中,PC 和主機玩家更演變出不同的購物心理。
報告一點相當有意思,PC 和遊戲主機平台玩家在消費習慣上出現了明顯的「50 美元」分水嶺。PC 玩家普遍偏好購買 50 美元以下的遊戲;PlayStation 和 Xbox 等主機玩家,則高度集中於消費 50 美元以上的 3A 大作。
帶動最近遊戲市場復甦的核心,主要都是來自 30 到 50 美元的中價位遊戲,該區間已經成為目前成長最快、跨平台遊戲定價甜蜜點。並且在 PC 平台方面,低於 30 美元的新遊戲營收更是迎來了高達 156% 的驚人成長。
而這些都和 Steam 長期的生態相關,頻繁的特賣活動讓 PC 玩家養成了「等折扣」的消費行為,促使玩家對價格的敏感度大幅提升,也讓獨立遊戲在 PC 上擁有更大的生存空間與競爭力。
相較之下,主機遊戲市場的生態則截然不同。數據顯示,在 2025 年的主機平台付費遊戲營收中,定價 50 美元以上的作品佔據了將近 80% 的比例。由於主機較少出現如同 PC 般頻繁的價格戰,讓主機玩家依然維持著購買首發遊戲的預期心理與習慣。
這種有趣的現象也代表出主機市場的營收結構,依然高度依賴少數幾款 3A 大作的發行與硬體週期的帶動。從此來看,PC 與主機平台已經演變出完全不同的商業模式與玩家心理。










