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哥布林塔防遊戲上架Steam!《Fangstorm》第一人稱結合重型肉搏 - Yahoo新聞

流光拾字者2026-03-16 21:17
3/16 (一)AI
AI 摘要
  • 開發者 Jamie Janas 運用 Unreal Engine 5 引擎獨自打造《Fangstorm》,能在單一畫面呈現出海量的敵人運算,以簡化的 AI 判斷邏輯以及動態調整動畫幀數等技術大幅最佳化效能,確保遊戲能在混戰中保持流暢。
  • )和《戰鎚:末世鼠疫》(Warhammer: Vermintide)啟發,融合了戰術佈局和硬派的動作元素。
  • 玩家不只是能擺放佈滿尖刺的針山、帶有利刃的滾輪…等致命陷阱,更能自行揮舞重型武器在第一線大開殺戒,阻止哥布林大軍的入侵。

由獨立開發者 Jamie Janas 製作的《Fangstorm》最近正式於 Steam 上架,主打第一人稱視角的動作塔防玩法,玩家在遊戲中面對如海嘯般襲來的「哥布林大軍」,通過擺放陷阱與親自下場肉搏來守護城堡與寶藏。

第一人稱視角下的哥布林戰士,手持重武守衛防禦塔。

開發者在 Reddit 上介紹,遊戲的核心玩法《獸人必須死》(Orcs Must Die!)和《戰鎚:末世鼠疫》(Warhammer: Vermintide)啟發,融合了戰術佈局和硬派的動作元素。

第一人稱視角下,玩家在城堡內持武器對抗大量哥布林。

玩家不只是能擺放佈滿尖刺的針山、帶有利刃的滾輪…等致命陷阱,更能自行揮舞重型武器在第一線大開殺戒,阻止哥布林大軍的入侵。同時也具備 RPG 要素,可選擇不同的守護神來客製化戰鬥風格,解鎖更多陷阱與武器。

第一人稱揮舞重型武器,配合陷阱陣地抵禦哥布林大軍。

開發者 Jamie Janas 運用 Unreal Engine 5 引擎獨自打造《Fangstorm》,能在單一畫面呈現出海量的敵人運算,以簡化的 AI 判斷邏輯以及動態調整動畫幀數等技術大幅最佳化效能,確保遊戲能在混戰中保持流暢。本作目前仍在持續開發中,尚未公佈發售日期,玩家可以先在 Steam 頁面上加入願望清單。

第一人稱視角持重型武器於陷阱陣中對抗海量哥布林大軍