《逃離塔科夫》正式版推出製作人直言能做完已是奇蹟
- 在經過十年的開發歷程之後,《逃離塔科夫》這款由俄羅斯 Battlestate Games 所研發的搜打撤遊戲,終於於去年十一月十五日脫離 Steam 搶先體驗階段,正式推出完整版本。
- 儘管因為 Steam 版本收費引起不少玩家不滿而留下負評,對開發團隊來說,能夠讓《逃離塔科夫》完成整個開發過程已是個奇蹟。
在經過十年的開發歷程之後,《逃離塔科夫》這款由俄羅斯 Battlestate Games 所研發的搜打撤遊戲,終於於去年十一月十五日脫離 Steam 搶先體驗階段,正式推出完整版本。儘管因為 Steam 版本收費引起不少玩家不滿而留下負評,對開發團隊來說,能夠讓《逃離塔科夫》完成整個開發過程已是個奇蹟。
根據工作室負責人 Nikita Buyanov 接受外媒專訪時的表示,這些負評對於他們來講無足輕重。「隨他去吧」Nikita Buyanov 說道,「以遊戲的複雜程度來說,能夠推出完整版本對我們而言已是奇蹟了。」
Nikita Buyanov 在談到《逃離塔科夫》最初設計目標時提到,他們從來沒有打算讓這款遊戲適合所有人。「我想我們從來沒打算讓這個遊戲適合所有人的需求和喜好」他說道。
對於《逃離塔科夫》中的真實性原則,Nikita Buyanov 以地圖上的高速公路為例做了說明。在其他射擊遊戲中,通常會在高速公路上放置許多可以引爆的汽車、油桶以及水泥塊等物件,創造一個充滿趣味的競技場。「但在《逃離塔科夫》中,我們遵循真實性原則,如果希望有更真實的槍戰體驗,那場景就需要可信」Nikita Buyanov 強調,因此在遊戲設計時,他們會讓玩家遠離高速公路。
除此之外,《逃離塔科夫》還加入了許多複雜的概念和設定。例如每把武器都有重量、子彈速度、彈道、彈藥量以及穿透力等數十個參數,這些都為了更真實的槍戰體驗而精心設計。「以複雜程度來說,能夠讓遊戲可以玩本身就是奇蹟了」Nikita Buyanov 直言。
面對 Steam 版本收費爭議所帶來的負評,Nikita Buyanov 表示自己並不介意。他說:「我只想說我們做到了,這是沒有測試版標記的《逃離塔科夫》,10 年來為你們準備的東西。」
然而,《ARC Raiders》等新遊戲的出現讓《逃離塔科夫》面臨著競爭壓力。因此,對於 Nikita Buyanov 和他的團隊來說,未來要保持遊戲的成功和持續營運,關鍵在於他們能否推出更多精彩的內容和更新。







