《ARC Raiders》確認:好戰與和平玩家將被系統分流至不同對局環境
- 影片顯示,《ARC Raiders》將在配對機制上做更多創新嘗試,證實外界猜測的「好戰性配對」確實存在。
瑞典工作室 Embark Studios 開發的 PvPvE 撤離射擊遊戲《ARC Raiders》最近接受了外媒專訪,透露將加入新的配對設計。除了技術水準和隊伍人數作為標準,系統還會根據玩家的「遊玩傾向」進行分流,以判斷玩家是偏好 PvP(玩家對戰)還是 PvE(玩家對機器)。據日本媒體 Automaton 報導,Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 分享了遊戲的開發理念和系統設計。影片顯示,《ARC Raiders》將在配對機制上做更多創新嘗試,證實外界猜測的「好戰性配對」確實存在。

《ARC Raiders》的主要玩法是 PvPvE,背景設定為神秘機械「ARC」蹂躪後的末日地球。玩家扮演掠奪者 Raider,在地表獨自或與最多三人小隊一同行動,不僅要應對機械敵人,還需防範其他玩家的威脅,並將珍貴物資運回地下基地斯佩蘭扎。遊戲上市至今,Steam 平台上的每日峰值玩家數量約 40 萬人左右,並且長期維持極度好評。
在訪談中,Söderlund 指出《ARC Raiders》的配對並非僅由單一因素決定。系統首先進行基本技術水準匹配,接著考量玩家是單人、雙人還是三人小隊。最後加入了一個較不機械化的判斷:玩家的遊玩傾向。根據他的說法,系統會觀察玩家行為,推測是否為偏向 PvE 或 PvP 型玩家。
偏好 PvE 的玩家,隨著遊玩時間增加將更易配對到風格相近的玩家;相反地,經常主動尋求玩家對戰且開火毫不手軟的玩家,也會逐漸進入好戰玩家聚集的對局環境。這種配對機制在未確認前,已經被玩家社群廣泛討論。內容創作者 Domi 曾經用兩個帳號進行實驗,一個執行和平玩法,另一個則積極找人對峙。結果顯示,和平玩法開局幾乎遇不到玩家間的槍戰;而積極找人對峙的帳號則會在看到其他玩家後立刻爆發交火,大約進行兩到三場 PvP 後,就會被配對到好戰玩家較多的環境。
遊戲中,根據玩家行為細微調整配對結果的設計,使得不同風格的玩家得以自然「分流共存」。由於《ARC Raiders》並未設置明確的 PvP/PvE 分區,每一場對局的氛圍都各不相同,有時是殺氣騰騰的生存戰,有時卻會透過語音聊天、表情動作促成臨時結盟。 Embark Studios 選擇以這種細膩的配對邏輯,而非直接切割模式來滿足不同風格玩家的需求。







