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台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud

風中漂流瓶2026-02-23 10:24
2/23 (一)AI
AI 摘要
  • 核心玩法機制解析 《晶化論》的核心玩法巧妙融合戰棋式回合制戰鬥與Roguelite資源管理兩大支柱。
  • 正式版發售資訊 根據開發時程規劃,《晶化論》正式版預定於2026年第二季發售,平台為PC Steam。
  • 職業系統與戰鬥流派 多樣化職業特色 《晶化論》提供多種職業選擇,每個職業擁有獨特的核心能力、成長曲線與專屬武器。
  • 參與Steam新品節期間,開發團隊將持續收集玩家回饋,針對平衡性、難度曲線與UI介面進行即時調整。

末日實驗室的生存挑戰

災難起源與世界觀設定

《晶化論》的故事背景建立在極具張力的科幻災難設定上。人類文明為阻止即將墜落的隕石而展開大規模攔截計畫,卻意外觸發隕石內部潛藏的未知病毒,導致全球性災難爆發。這場災變不僅摧毀地表生態,更在名為「晶化」的感染效應下,將多數生物轉化為具攻擊性的變種個體。

台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud 相關畫面台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud 現場實況

遊戲主要場景設定於一座大型地下實驗設施內部,此處原本是科學家研究病毒成因與開發抑制對策的最前線。然而隨著疫情失控,設施內部人員幾乎全滅,僅剩少數具備抗性的倖存者困守其中。玩家所扮演的主角必須在這座充滿致命陷阱、隱藏事件與變種生物的迷宮中尋找生機,同時蒐集散落的實驗紀錄與數據,拼湊出災難全貌。

開發團隊特別強調,遊戲環境設計採用模組化區塊拼接技術,每次遊戲開始時,地下設施的通道結構、房間配置與事件觸發點都會重新生成,確保高度重玩價值。這種設計不僅呼應Roguelite的核心精神,更讓玩家每次探險都面臨截然不同的空間邏輯與資源分佈挑戰。

核心玩法機制解析

《晶化論》的核心玩法巧妙融合戰棋式回合制戰鬥Roguelite資源管理兩大支柱。玩家在俯視角地圖上以網格為單位移動角色,每個行動點數的運用都需考量敵我位置、地形優勢與技能範圍。戰鬥系統採用傳統回合制,但加入獨特的行動順序預覽機制,玩家可提前觀察敵方行動意圖,擬定反制策略。

探索層面則借鑑桌遊《矮人礦坑》與《山中小屋》的路線建構概念。玩家從起始點開始,每回合可選擇開啟相鄰的未知區塊,這些區塊可能是資源房、事件觸發點、戰鬥遭遇或特殊功能區域。開啟區塊的順序與方向將直接影響後續探索路徑,玩家必須在風險評估資源需求間做出權衡。

資源管理是生存關鍵。遊戲內設有有限的生命恢復手段消耗性裝備,玩家必須謹慎分配拾取的物資。每次深入探索都意味著補給線拉長,如何有效利用特殊地圖區塊的功能——如安全室、工作台或交易站——成為策略深度的重要體現。死亡懲罰機制採用Roguelite常見的部分進度保留設計,雖然單次探險失敗會失去大部分道具,但可解鎖永久強化項目與新職業。

融合桌遊靈感的創新設計

路線拼接與事件觸發系統

開發團隊明確表示,《晶化論》的關卡設計深受實體桌遊影響,特別是空間探索的實體感事件觸發的不確定性。遊戲地圖由多種功能各異的六角形或方形區塊構成,玩家如同鋪設桌遊板塊般逐步揭露設施樣貌。這種設計不僅創造視覺上的探索樂趣,更讓玩家對空間規劃產生主導權。

台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud 關鍵時刻

事件系統採用卡牌驅動機制,當玩家踏入特定區塊時,將從事件牌庫中抽取並觸發隨機劇情。這些事件涵蓋範圍廣泛,可能遭遇急需救援的NPC、發現隱藏實驗日誌、觸發陷阱或遭遇特殊商店。卡牌機制確保事件出現的隨機性與平衡性,同時透過權重調整避免重複體驗造成的疲乏感。

特別值得注意的是,開發團隊在事件設計中埋入大量世界觀線索。單次遊戲無法窺見故事全貌,必須透過多次探險收集不同片段,才能理解病毒起源、隕石真相與設施內部的陰謀。這種碎片化敘事手法有效提升重玩動機,也符合Roguelite玩家反覆挑戰的遊戲習慣。

台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud 關鍵時刻

資源管理與隊伍強化

在《晶化論》中,資源的稀缺性被刻意強化以營造生存壓力。玩家可取得的物資分為即時消耗品永久強化素材兩大類。即時消耗品包括醫療包、彈藥、臨時護甲等,直接影響當次探險的生存機率;永久素材則用於解鎖新能力、升級職業技能或強化起始裝備。

隊伍系統允許玩家在探險過程中招募倖存者夥伴,每名角色具備獨特的定位與技能樹。隊伍人數上限與領導力資源掛鉤,玩家必須決定是集中資源培育主力角色,或是分散投資建立均衡團隊。夥伴之間存在隱藏的羈絆系統,特定角色組合可觸發額外劇情或戰鬥加成,鼓勵玩家嘗試不同隊伍配置。

強化系統採用模組化升級設計,玩家可在設施內找到各種改造模組,用於強化武器或防具。每個模組具備隨機屬性與稀有度,如何搭配模組組合以構築特定戰鬥流派,成為高階玩家鑽研的重點。此外,遊戲設有風險報酬機制,玩家可選擇進入高難度區域獲取稀有資源,但需承擔更大生存風險。

職業系統與戰鬥流派

多樣化職業特色

《晶化論》提供多種職業選擇,每個職業擁有獨特的核心能力、成長曲線與專屬武器。目前已揭露的職業包括擅長近戰爆發的「突擊兵」、專精遠程精準射擊的「狙擊手」、掌握區域控制法術的「研究員」以及支援型定位的「醫療兵」。各職業的基礎屬性配置差異明顯,例如突擊兵擁有高生命值與護甲成長,但速度較慢;狙擊手則具備超長攻擊範圍,但近戰能力脆弱。

台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud 相關畫面

每個職業配備專屬武器系統,武器不僅決定基礎攻擊模式,更影響可學習的技能類型。突擊兵的霰彈槍具備範圍傷害特性,適合清理密集敵群;研究員的晶化能量發射器可施加減益狀態,為團隊創造戰術優勢。武器本身也可透過模組改造強化,但改造方向需符合職業特性才能發揮最大效益。

職業解鎖機制與遊戲進度深度綁定,初期僅開放基礎職業,隨著玩家完成特定挑戰或收集隱藏道具,可逐步解鎖進階職業。這種設計確保新手有足夠時間熟悉基礎機制,同時為資深玩家提供長期目標。部分隱藏職業更與故事劇情密切相關,解鎖過程本身就是一場小型解謎。

屬性成長與技能抉擇

角色成長圍繞四大核心屬性:傷害、護甲、速度與生命。每次升級時,玩家可獲得屬性點數進行分配,但各職業對不同屬性的收益曲線存在差異。例如突擊兵每點護甲可提供額外減傷加成,而狙擊手的傷害屬性則有更高倍率成長。這種設計迫使玩家必須依照職業特性與當前隊伍需求,制定明確的屬性投資策略。

技能系統採用三選一隨機抽取機制,每次升級時玩家可從三個隨機技能中選擇其一。技能庫涵蓋主動技能被動天賦連攜能力三大類型。主動技能提供即時戰術選項,如瞬間移動、範圍攻擊或緊急治療;被動天賦則強化基礎屬性或賦予特殊效果,例如暴擊時恢復生命值;連攜能力可強化隊友間的協同效果,當鄰近隊友執行特定行動時觸發額外增益。

台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud 相關畫面

這種隨機技能抽取機制大幅提升遊戲變化性,玩家無法依賴固定Build通關,必須根據當下選擇彈性調整戰術。高階玩家需精通各技能間的連鎖反應,例如先以研究員施加腐蝕狀態,再以突擊兵觸發爆炸傷害,形成強力組合技。開發團隊表示,正式版將收錄超過百種技能,確保組合可能性趨近無限。

試玩版內容與未來展望

當前版本體驗重點

目前公開的試玩版已完整呈現核心遊戲循環,玩家可體驗從創建角色、探索設施、遭遇戰鬥到最終挑戰Boss的完整流程。開發團隊特別優化新手引導系統,透過互動式教學讓玩家快速掌握路線拼接與戰棋戰鬥的基礎概念。試玩版包含三個可玩職業、約二十種基礎敵人類型與兩位頭目級變種生物,提供約3至5小時的遊戲內容。

台灣獨立開發團隊黎行者 Dawner Game Stud 情境示意

參與Steam新品節期間,開發團隊將持續收集玩家回饋,針對平衡性、難度曲線與UI介面進行即時調整。官方Discord頻道已開設專屬測試回報區,玩家可直接與開發者討論機制設計與Bug回報。這種開發透明化策略不僅有助於提升遊戲品質,更能建立核心玩家社群的歸屬感。

試玩版亦隱藏多個彩蛋與未公開內容,鼓勵玩家深入探索。部分特殊事件與隱藏房間僅在特定條件下觸發,例如攜帶特定道具組合或於限定回合內完成區域探索。這些設計不僅增加重玩價值,更讓資深玩家有機會搶先窺見正式版的內容雛形。

正式版發售資訊

根據開發時程規劃,《晶化論》正式版預定於2026年第二季發售,平台為PC Steam。售價區間設定在200至300新台幣,屬於獨立遊戲常見的親民價格帶。開發團隊承諾正式版將大幅擴充現有內容,包括至少六個完整職業超過五十種變種生物五位獨特頭目以及多重結局劇情線

正式版將導入深度劇情模式,玩家可透過多次探險收集的線索,逐步解鎖設施內部的秘密檔案與角色背景故事。這些劇情片段將以視覺小說形式呈現,並搭配完整中文配音。此外,開發團隊計畫加入每日挑戰無盡模式,提供競速玩家與硬核玩家額外挑戰目標。

技術層面,正式版將支援4K解析度無上限幀率,並優化讀取時間與記憶體使用量。開發團隊亦考慮未來推出DLC擴充包,新增可探索區域與劇情章節,但核心承諾是所有平衡性調整與基礎內容更新將永久免費提供給購買玩家。