NVIDIA 推出 DLSS 4.5:2 代 Super Resolution Transformer 與 6x Mul
- NVIDIA 於 CES 2026 上推出了最新的 DLSS 4.
- 5 技術,該技術基於 2 代 Super Resolution Transformer 及 6x Multi Frame Generation。
- 在過去一年中,隨著 Blackwell GPU 架構的推出,即 GeForce RTX 50 系列的亮相,DLSS 4 技術也在 CES 2025 首次介紹。
- 自那之後,支持 DLSS 4 遊戲從最初的 75 款猛增至目前的 250 款,成長幅度令人驚嘆。
NVIDIA 於 CES 2026 上推出了最新的 DLSS 4.5 技術,該技術基於 2 代 Super Resolution Transformer 及 6x Multi Frame Generation。在過去一年中,隨著 Blackwell GPU 架構的推出,即 GeForce RTX 50 系列的亮相,DLSS 4 技術也在 CES 2025 首次介紹。自那之後,支持 DLSS 4 遊戲從最初的 75 款猛增至目前的 250 款,成長幅度令人驚嘆。根據 NVIDIA 資料,在 2025 年的 Top 20 款遊戲中,有 8 成是支持 DLSS 4 技術的。進入 2026 年後,NVIDIA 預告將有多款重量級遊戲支持 DLSS 4.5 技術,其中包括《生化奇兵:重靈》(Resident Evil Requiem)於 2 月 27 日上市、《 pragmata》於 4 月 24 日上線、《007:黎明之光》(007 First Light)在 5 月 27 日推出以及《幽影刃零》(Phantom Blade Zero)於 9 月 9 日登場。

DLSS 4.5 技術在原有基礎上做了進一步的升級,其中 Super Resolution 被 2 代 Super Resolution 取代,而 Multi Frame Generation 則由 6x Multi Frame Generation 接替。這樣一來,DLSS 4.5 得以在 240Hz 解析度及 4K 分辨率下達到驚人的 240 FPS 遊戲表現。DLSS 4.5 Super Resolution 技術有三大重點:強化連續畫面的穩定表現、減少殘影以及提升抗鋸齒效果。

為了展示 DLSS 4.5、6x MFG 與 DLSS 4.5, Dynamic 版本的差異,NVIDIA 在多款遊戲中做了比較,比如《黑神話:悟空》展示了 DLSS 4 與 DLSS 4.5|6x MFG 之間的真實表現。目前已有超過 400 款遊戲支持 DLSS 4.5 技術,而 2 代 Super Resolution Transformer 即日起可在所有 RTX GPU 上使用;至於 6x Multi Frame Generation 則適用於所有 GeForce RTX 50 系列顯示卡,但開放時間需等待春天。

NVIDIA 不斷更新 DLSS 技術以提升遊戲表現,這對於玩家來說是一大福音。隨著更多重量級遊戲支持此新技術,未來的遊戲體驗將更加流暢和精細。










