NVIDIA 發佈 DLSS 4.5 實現4K 240fps遊戲體驗
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AI 摘要
- 5 技術,進一步推進了多幀生成技術至 6 倍,讓 RTX 50 系列顯卡在啟用光線追蹤的 4K 高解析度下,實現 240fps 的流暢遊戲體驗。
- 5 主要依靠第二代 Transformer 模型來實現,該模型比第一代提供了五倍的運算能力,可以更深入地理解畫面內容,使其在全新的「6X 多幀生成模式」下每渲染一幀即可額外產生五幀畫面。
- NVIDIA 在 CES 消費電子展上驚喜發布了全新 DLSS 4.
- NVIDIA 宣稱,這項技術有望釋放 240Hz 和 360Hz 螢幕的潛力。
NVIDIA 在 CES 消費電子展上驚喜發布了全新 DLSS 4.5 技術,進一步推進了多幀生成技術至 6 倍,讓 RTX 50 系列顯卡在啟用光線追蹤的 4K 高解析度下,實現 240fps 的流暢遊戲體驗。DLSS 4.5 主要依靠第二代 Transformer 模型來實現,該模型比第一代提供了五倍的運算能力,可以更深入地理解畫面內容,使其在全新的「6X 多幀生成模式」下每渲染一幀即可額外產生五幀畫面。NVIDIA 宣稱,這項技術有望釋放 240Hz 和 360Hz 螢幕的潛力。

此外,DLSS 4.5 還加入了「動態多幀生成」功能,該功能會根據當前的幀數、畫質和反應速度自動調整以達成設定的目標幀率,從而避免浪費不必要的運算資源。現今起,用戶可以透過 NVIDIA 應用程式為自己的 GeForce RTX 顯卡升級至 DLSS 4.5 測試版;完整版預計於 1 月 13 日發佈。此次主打的「6X 多幀生成模式」和「動態多幦生成」功能將在今年春季率先提供給 RTX 50 系列顯卡。
隨著 DLSS 技術的不斷升級,玩家對於更高畫質與更流暢遊戲體驗的需求被進一步滿足。NVIDIA 的創新再次為未來遊戲技術定下了新標竿。









