2025年英國消費者在電子遊戲上支出達54億英鎊
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AI 摘要
- biz 及 Entertainment Retailers Association 的最新數據顯示,英國消費者在 2025 年於電子遊戲上的支出達到驚人的 54 億英鎊,較前一年成長了 7.
- 此增長主要歸功於行動遊戲市場的蓬勃發展,該領域的收入達 18.
- 這份報告不僅顯示出電子遊戲市場的強勁動能,也反映了消費者對遊戲日益增長的需求和喜好。
- 隨著科技不斷進步以及內容日益豐富,預計未來英國遊戲市場還將有更大的發展潛力。
根據 GamesIndustry.biz 及 Entertainment Retailers Association 的最新數據顯示,英國消費者在 2025 年於電子遊戲上的支出達到驚人的 54 億英鎊,較前一年成長了 7.4%,這也是自 2020 年疫情爆發以來的最大增長幅度。此增長主要歸功於行動遊戲市場的蓬勃發展,該領域的收入達 18.8 億英鎊,佔整體支出的 35.5%,並增長了 8.8%。

此外,主機遊戲的下載量為 8.576 億英鎊,而實體銷售則約 3 億 1880 萬英鎊,佔英國遊戲總收入的大約 5%。值得注意的是,在 2025 年最暢銷的遊戲中,EA Sports FC 26 以高達 197 萬套的銷售量名列前茅。

另一個有趣的趨勢是,45%的遊戲收入來自擁有權而非訂閱模式,這一比例遠超音樂和影片的收入,分別為 16.6%和 7.2%。整體而言,英國娛樂產業在 2025 年的收入達到 133 億英鎊,年增長率為 7.1%,其中遊戲收入佔了絕大多數。

這份報告不僅顯示出電子遊戲市場的強勁動能,也反映了消費者對遊戲日益增長的需求和喜好。隨著科技不斷進步以及內容日益豐富,預計未來英國遊戲市場還將有更大的發展潛力。






