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1/15 (四)AI
AI 摘要
- 除了 Intel,包括 CDPR 等知名遊戲工作室也在積極尋找解決 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)卡頓問題的方法。
- 為了實現這一目標,Intel 計劃利用人工智能、更先進的渲染技術和軟硬件整合來消除卡頓。
- 在此之前,Intel 已經公佈了一項名為「預編譯著色器分發」的技術,旨在通過優化著色器緩存來減少遊戲中突發的卡頓現象。
- Intel 高層湯姆彼得森近期在接受知名技術分析媒體 Digital Foundry 的專訪時,透露了對於 PC 遊戲未來發展的看法。
Intel 高層湯姆彼得森近期在接受知名技術分析媒體 Digital Foundry 的專訪時,透露了對於 PC 遊戲未來發展的看法。他指出,目前破壞玩家體驗的最大因素,並非是視覺效果是否真實,而是頻繁出現的「卡頓」問題。彼得森表示,現在遊戲之所以讓玩家出戲,主要原因不在於畫面不夠寫實,而是在於畫面卡頓尚未得到徹底解決。為了改善這個情況,Intel 及其顯卡部門正在努力實現「如絲般流暢」的遊戲執行與畫面呈現。
彼得森以 Google 為例,提到該公司為了讓 Android 手機操作更加順滑而推動的「Project Butter」計畫,這正是 Intel 目前在遊戲領域追求的理想境界。為了實現這一目標,Intel 計劃利用人工智能、更先進的渲染技術和軟硬件整合來消除卡頓。在此之前,Intel 已經公佈了一項名為「預編譯著色器分發」的技術,旨在通過優化著色器緩存來減少遊戲中突發的卡頓現象。儘管該功能初期僅支援少數遊戲,但已顯示出巨大潛力。
除了 Intel,包括 CDPR 等知名遊戲工作室也在積極尋找解決 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)卡頓問題的方法。這顯示整個遊戲產業界都已意識到,在追求更高的畫質之前,先解決「卡頓」這個老毛病才是抓住玩家心的關鍵。










