Epic Games用戶破3億但 THIRD PARTY 收入停滯不前
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AI 摘要
- Epic Games 在 2019 年至 2024 年的六年間,用戶數量從最初的 1.
- 根據 Windows Central 的報導,截至 2024 年,第三方非 Epic 自家開發遊戲的營收僅為 2.
- 08 億人成長至近 3 億人,增長了約 173%。
- 然而,第三方遊戲所帶來的收入卻沒有對應地增加,幾乎回到了 6 年前的水平。
Epic Games 在 2019 年至 2024 年的六年間,用戶數量從最初的 1.08 億人成長至近 3 億人,增長了約 173%。然而,第三方遊戲所帶來的收入卻沒有對應地增加,幾乎回到了 6 年前的水平。根據 Windows Central 的報導,截至 2024 年,第三方非 Epic 自家開發遊戲的營收僅為 2.55 億美元,而這與 2019 年的 3 億美元相比,差距顯著。

儘管用戶數量大幅增長,但 Epic Games 的主要收入來源依舊是其自家的第一方遊戲。根據 2024 年度財報顯示,Epic Games 該年總收入達到 10.9 億美元,其中約 76%的平台收入來自如《要塞英雄》、《糖豆人》和《火箭聯盟》等自家開發的作品。這表明用戶雖然數量增加,但他們更多是通過領取免費遊戲而非購買第三方遊戲來享受 Epic Games 的平臺。

這種現象讓 Epic Games 成為一個以贈送遊戲為主的平台,反而導致玩家養成「只領不買」的習慣,使得在 2024 年疫情結束後,第三方遊戲的營業額仍停留在 6 年前的水平。這也意味著即使用戶數量可能突破 3 億人,但 Epic Games 平臺上的購買行為並未隨之增加。
對於未來表現,根據以往慣例,Epic Games 通常會在二月公佈年度財報。從現有的趨勢來看,2025 年的整體表現仍然存在不確定性。Epic Games 的用戶數量幾乎可以肯定將突破 3 億人,而其自家遊戲通過社群影響力和大量合作,有機會創新高。然而,第三方遊戲的表現是否會繼續下滑並創下新低,則成為財報中的一大隱憂。




