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2025年我國遊戲產業規模及用戶數量創新高 ARPU維持上行趨勢

時差工匠2026-01-16 19:04
1/16 (五)AI
AI 摘要
  • 根據長城證券的研究報告,預計到 2025 年我國遊戲產業規模及用戶數量將創新高。
  • 其中,中國自研遊戲在海外市場的實際銷售收入達到 204.
  • 另外,隨著中國文化出海戰略的推進,自研遊戲在海外市場的表現也有所提升,2025 年的實際銷售收入較前一年上漲了 10.
  • 此外,在小程序遊戲方面,國內市場也呈現高速增長態勢,2025 年實現收入 535.

根據長城證券的研究報告,預計到 2025 年我國遊戲產業規模及用戶數量將創新高。其中,中國自研遊戲在海外市場的實際銷售收入達到 204.55 億美元,較前一年增長 10.23%。儘管如此,與國際市場相比,中國遊戲用戶的人均付費仍有很大的提升空間。

長城證券指出,預計美國每名付費玩家每年在遊戲上的開支將達到 324.9 美元;日本玩家在 2024 年的平均遊戲消費則為 2144 元人民幣。這意味著我國遊戲用戶的人均付費潛力依然巨大。

展望未來,長城證券預期中國遊戲用戶的人均付費率(ARPU)將持續上漲,主要受益於三個因素:一是國家政策鼓勵精品化遊戲的發展,這有助於提高用戶的支付意願和比率;二是版號放寬使遊戲供應增加,推動了消費需求的提升;三是隨著宏觀經濟環境逐步改善,人均可支配收入的增長也將帶動 Gaming 作為一種可選消費品的需求上升。

在政策方面,自 2021 至 2023 年遊戲產業遭遇波動後,我國遊戲產業政策已逐漸向好。2025 年國家新聞出版署共發放了 1771 個版號(包括 95 款進口遊戲和 1676 款國產遊戲),較前一年增長 25%,且相比 2023 年則大幅增長 65%。這表明我國遊戲產業進入了一個穩定的支持階段,行業有望從此受益。

另外,隨著中國文化出海戰略的推進,自研遊戲在海外市場的表現也有所提升,2025 年的實際銷售收入較前一年上漲了 10.23%。此外,在小程序遊戲方面,國內市場也呈現高速增長態勢,2025 年實現收入 535.35 億元,同比增長達 34.39%。蘋果公司和騰訊於 2025 年 11 月達成了關於微信小遊戲及小程序內支付抽取傭金比例為 15%的協議,預計這將推動 iOS 平台的小程序用戶數增加,提升相關公司的利潤率。

在 AI 技術的支持下,遊戲開發全過程中也得到了創新。以騰訊光子工作室為例,通過 AI 技術的應用,角色動畫的製作週期縮短了 40%,且部分項目的技能原型驗證時間從原本的 2 周壓縮到了 3 天;在營銷方面,AI 可以幫助生成營銷素材並進行精準投放,如三七互娛利用 AI 工具進行廣告投放的比例已達 50%;運營環節中,AI 能夠擔任智能客服的角色,提供更加高效和智能化的服務體驗。此外,通過與 AI 技術結合,遊戲玩法也得到重塑,如巨人網絡推出的《太空殺》使用了三大模型推出了「殘局對決」等全新的 AI 原生玩法。

綜上所述,2025 年我國遊戲產業將繼續保持良好的發展態勢,相關上市公司包括騰訊控股、網易 -S、心動公司、巨人網絡、三七互娛、世紀華通、吉比特、愷英網絡和赤子城科技等。然而,需要注意的是,仍存在行業政策風險、競爭加劇以及經濟復蘇不及預期等因素可能對遊戲產業帶來影響。