現有的玩家對AI很反感但終究會「真香」?Razer執行長預言遊戲玩家將愛上AI
- 然而,電競周邊大廠雷蛇(Razer)執行長陳民亮(Min-Liang Tan)在 CES 2026 期間接受外媒《The Verge》專訪時卻逆風發言,他堅信這種反彈只是暫時的,並斷言:「遊戲玩家終將愛上 AI。
- 目前全球遊戲社群對於人工智慧(AI)普遍抱持著懷疑甚至敵視的態度,認為 AI 只是開發商為了偷懶、裁員或產出劣質內容的工具。
目前全球遊戲社群對於人工智慧(AI)普遍抱持著懷疑甚至敵視的態度,認為 AI 只是開發商為了偷懶、裁員或產出劣質內容的工具。然而,電競周邊大廠雷蛇(Razer)執行長陳民亮(Min-Liang Tan)在 CES 2026 期間接受外媒《The Verge》專訪時卻逆風發言,他堅信這種反彈只是暫時的,並斷言:「遊戲玩家終將愛上 AI。」

雷蛇執行長陳民亮(Min-Liang Tan)堅信這種反彈只是暫時的。(圖/SXSW Sydney)

電競周邊大廠雷蛇執行長陳民亮在 Podcast 訪談中坦承,目前玩家對 AI 的負面情緒是可以理解的,因為許多早期的 AI 應用確實粗糙且缺乏靈魂。但他將其比喻為過去新技術導入時的過渡期,認為一旦 AI 開始真正提升遊戲的沈浸感與互動性,玩家的態度將會發生 180 度轉變。「關鍵在於價值,」陳民亮指出,如果 AI 能讓遊戲中的非玩家角色(NPC)不再只是重複三句台詞,而是能根據玩家行為做出真實、有情感的反應;或者能即時生成獨一無二的任務與關卡,那麼玩家就不會將其視為威脅,而是視為像高更新率螢幕一樣的必備體驗。為了證明這一點,雷蛇在今年 CES 上展示了名為「Project Ava」的概念項目。這不僅是一個硬體,更是一套整合方案,旨在展示 AI 如何與觸覺回饋(Haptics)及燈光效果(Chroma)深度結合。
雷蛇的目標不是用 AI 取代人類創作者,而是提供工具讓遊戲世界更「活」。陳民亮預測,未來的遊戲滑鼠或鍵盤可能內建專屬的 AI 處理單元,用來即時分析遊戲內的數據並提供戰術建議或環境氛圍調整。他充滿信心地表示,雖然現在社群在罵,但當殺手級的 AI 遊戲應用出現時,所有人都不會想回到過去。
這番話語不僅顯示了雷蛇對未來 AI 應用於遊戲領域的信心,也反映了業界對於 AI 技術發展的看法——即使現階段還存在不少挑戰,但在不久的將來,它們將成為提升 Gaming Experience 的重要工具。








