《戰地風雲 6》實驗室賽季2地圖與玩法測試及未來規劃
- 我們在 2026 年 1 月 21 日宣佈,將透過實驗室進行賽季 2 內容的進一步完善。
- 首先,我們會測試新地圖「污染」,以評估載具玩法和空中物體與步兵作戰之間的互動,以及掩體、物件配置與目標邊界。
各位玩家朋友好!新年快樂,希望大家都度過了一個愉快的假期,準備好在新的一年重返《戰地風雲》的戰場了嗎?我們在 2026 年 1 月 21 日宣佈,將透過實驗室進行賽季 2 內容的進一步完善。首先,我們會測試新地圖「污染」,以評估載具玩法和空中物體與步兵作戰之間的互動,以及掩體、物件配置與目標邊界。此外,我們還會測試該地圖獨特的遊戲機制在實戰中的表現,確保玩家可以使用的工具是否好用。

關於新地圖「污染」的詳細資訊,目前尚待公佈。但根據初步信息,這張地圖的大小介於「伊斯特伍德」和「米拉克山谷」之間,可與《戰地風雲》系列中的經典地圖如「聖康坦的傷痕」和「阿拉斯」相媲美。
除了新地圖測試外,我們還會在即將推出的實驗室活動中進行其他遊戲玩法的測試。這包括對 AH-6「小鳥」直升機的初期測試,以評估其在載具生態系中的定位及各種戰鬥場景中的表現。
展望未來,我們將繼續探索空中載具與載具戰鬥系統,並進行航空雷達的初步測試,這是改進空戰體驗的重要環節。同時,我們還會調整火箭砲與載具互動的平衡性,包括對「火箭砲」和「拖式飛彈發射器」等武器的初階調整,以考量在反制火箭砲時的操控性。
未來的測試將確認命中判定與整體戰鬥改善的一致性。首席製作人 David Sirland 強調,這些問題很少能通過單一變更解決,而是需要在多個系統之間進行細緻的調整、大量測試以及時間上的驗證。
針對遊戲中常見的「掩體後死亡」和同步延遲等問題,我們將利用《戰地風雲》實驗室進行測試與調整。此外,我們還計畫推出一張經典地圖「荒野遊蹤」,為現代《戰地風雲》體驗重新打造,並預計它是迄今最大的地圖之一。
「荒野遊蹤」不僅保留了其在《戰地風雲 4》中的精彩元素,如聯合作戰玩法,還會提升此地圖在《戰地風雲 6》系統中表現與支援程度。我們將透過實驗室逐步引入這些更新,並進行多階段測試以確保最佳體驗。
對於「大逃殺單人模式」的內部與探索性測試,我們亦將持續進行,評估不同玩家配置對遊戲節奏、平衡性及整體大逃殺體驗的影響。這些測試有助於我們理解單人模式在整個大逃殺玩法中的最佳定位及其長期參與度。
隨著時間推移,《戰地風雲》團隊將不斷開發和演化線上及時服務與內容,同時聆聽社群的意見。更多詳細資訊與參與方式請隨時關注官方網站及 Discord 頻道,並註冊加入 EA 遊戲測試計畫。我們期待著與大家共同打造《戰地風雲》的美好未來!








