Game Freak全新末日動作RPG《輪迴之獸》登Game Pass與PS5
- 以《寶可夢》聞名全球的開發商 Game Freak,在 2026 年 1 月 23 日晨的「Developer_Direct ’26」直播中,公開了全新的動作角色扮演遊戲《輪迴之獸》。
- 本作預計於 2026 年夏季推出,打破了以往僅與任天堂合作的模式,將同步登上 Xbox、PC (Steam)與 PlayStation 5 平台,並首發加入 Game Pass Ultimate 服務。
以《寶可夢》聞名全球的開發商 Game Freak,在 2026 年 1 月 23 日晨的「Developer_Direct ’26」直播中,公開了全新的動作角色扮演遊戲《輪迴之獸》。本作預計於 2026 年夏季推出,打破了以往僅與任天堂合作的模式,將同步登上 Xbox、PC (Steam)與 PlayStation 5 平台,並首發加入 Game Pass Ultimate 服務。

故事舞台設定在西元 4026 年的末日日本,這裡因為「枯萎病」肆虐而淪為一片廢墟。茂密的變異森林覆蓋了大地,人類文明瀕臨滅亡邊緣。玩家將扮演身懷詛咒的失憶流浪者艾瑪,她雖然遭人排擠,卻擁有操控植物的能力。她的旅伴酷,外表看似忠犬,實際上是被稱為「禍獸」的危險生物。根據遊戲設定,艾瑪本應是封印者,負責獵殺酷這種禍獸,但命運使她與這只禍獸組成奇妙搭檔,共同前往西方尋找能終結枯萎病根源——「輪迴之獸」的方法。

《輪迴之獸》採用了獨特的「雙軌」戰鬥系統。遊戲中艾瑪與酷合作,在戰鬥中發揮各自的作用:
- 艾瑪負責近戰攻擊,使用刀具進行快速連擊。她的核心機制在於格擋,精準格擋可以累積能量來釋放酷的技能。 - 酷則扮演支援與控場的角色,玩家可在任何時刻開啟指令選單,此時戰鬥時間會暫緩,讓玩家有喘息空間思考最佳戰術。在此模式下,玩家能指揮酷施放大招來逆轉戰局。
這種設計避免了純動作遊戲對反應速度的過高要求,同時保留了指令式 RPG 的戰術深度。遊戲中也設置了「故事模式」,降低格擋難度和傷害值,讓不擅長動作遊戲的玩家也能充分享受劇情體驗。
《輪迴之獸》預計於 2026 年夏季上市,平台包括 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam 及 PlayStation 5。此外,遊戲首發將加入 Game Pass Ultimate 服務,支援 Xbox Play Anywhere 功能,讓玩家能在不同平台上遊玩同一版本的遊戲。
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